bilgisayarda devre çizimi ve similasyon
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE BASKI DEVRE PROGRAMI 6
Demonstration seçeneği altında bulunan dosyaların görevleri:
Proteus VSM Model Help: Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı
Kütüphanesinde bulunan elektronik devre elemanlarının kullanım şekillerini
anlatan yardım dosyaları
About the Proteus Demo: Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı 6
Professional hakkında dosyası. Bu dosya aracılığı ile Elektronik Devre Çizimi
ve Baskı Devre Programı programı hakkında genel bilgiler alınabilir
ARES 6 Demo: PCB ( baskılı devre ) çizim programı
ARES Help: Baskı devre çizim programının yardım dosyası
ISIS 6 Demo: Elektronik devre çizim, simülasyon ve animasyon programı
ISIS Help: Elektronik devre çizim, simülasyon ve animasyon programının
yardım dosyası
Licence Manager: Lisans yöneticisi
ProSPICE Help: Prospice yardım dosyası
Read Me: Oku beni dosyası. Bilgisayarınıza kurduğunuz Elektronik Devre
Çizimi ve Baskı Devre Programı 6 programının eski versiyonlarından farkını ve
ne gibi yenilikler getirdiğini açıklamaktadır
Sample Designs: Programla birlikte gelen, örnek uygulamaları ve yardım
tanıtım dosyası. Bu seçenek kullanılarak Elektronik Devre Çizimi ve Baskı
Devre Programı programı bilgisayarınıza kurulurken beraberinde gelen örnek
uygulamalar hakkında bilgi alınır
Bu programlar içinden ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
PROGRAMI 6 Demo konumuzu oluşturacaktır.
6
1.1.3. Elektronik Devre Çizimi Ve Simülasyon Programı
Programının Çalıştırılması
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON PROGRAMI programı
Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı’un, devre çizim, simülasyon ve analiz
programıdır. Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı’un temelini teşkil eder.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON PROGRAMI’ nı kullanarak her türlü
elektronik devre çizimi, simülasyonu ve analizini yapabiliriz. Ayrıca devre elemanlarının
değerlerini rahatlıkla değiştirebiliriz. ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
PROGRAMI’ ı çalıştırmak için:
Başlat Programlar Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı 6
Demonstration ISIS 6
seçenekleri kullanılır.
ISIS 6 seçeneğine tıkladıktan sonra program çalışmaya başlar.
1.1.4. Elektronik Devre Çizimi Ve Simülasyon Programı
Programının Tanıtılması
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON PROGRAMI açıldıktan sonra
Şekil 1.2’ deki ekran görüntüsü karşımıza gelir.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON PROGRAMI’ nın penceresinde
en üstte Başlık Çubuğu yer almaktadır. Başlık çubuğunun hemen altında ise Menü
Çubuğu vardır. Menü çubuğunun altında Araç Çubukları yer almaktadır.
Programda toplam 7 adet araç çubuğu vardır. Ekranın en üstünde yer alan araç
çubukları sırasıyla;
File/Print Commands ( Dosya/Yazdırma Araç Çubuğu )
Display Commands ( Display Araç Çubuğu)
Editing Command ( Düzen Araç Çubuğu)
Design Tools ( Dizayn Araçları)
Bu araç çubukları ViewToolbars seçeneği altında yer alır. İstendiğinde bu araç
çubukları ekrandan kaldırılabilir.
7
Şekil 1.2: Elektronik Devre Çizimi Ve Simülasyon Programı ekran görüntüsü
Ekranın sol tarafında ise 5. araç çubuğu olan Tasarım Araç Çubuğu yer almaktadır.
Ekranın alt tarafında ise Orientation Toolbar (Yön araç çubuğu) ve The Animation Control
Panel (Animasyon Kontrol Paneli ) yer almaktadır.
Tasarım Alanı Ön Görünüş penceresinde, tasarım alanı içerisine yaptığımız çalışmanın
küçültülmüşü yer almaktadır. Fare imlecini bu pencere içerisine götürüp bir kere sol tıklama
ile tasarım alanı içindeki istediğimiz bölgeyi ekranda görüntüleyebiliriz.
Elemanlar penceresinin üst kısmında yer alan P ve L butonları eleman çağırmak ve
kütüphane yönetimi (kütüphane silmek, yeni kütüphane oluşturmak vb.) amacıyla kullanılır.
P butonuna bir kere sol tıkladığımızda karşınıza ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programında bulunan bütün kütüphaneler (üst kısımda) ve devre elemanları
(alt kısımda) gelecektir.
8
Ekranın en alt kısmında yer alan Durum Çubuğu o anda yapılan işle ilgili kullanıcıyı
bilgilendirmek için kullanılır. Ayrıca menüler içinde dolaşırken ve araç butonlarının üzerine
fare imleciyle gelince, menü seçeneğinin ve araç butonlarının görevine dair kısaca bilgi
vermektedir.
Şekil 1.3: Eleman çağırma
Koordinatlar yazan kısım, fare imleci tasarım alanında iken pozisyonu hakkında bilgi
verir. Tasarım alanının tam ortası koordinatların orijin noktasını oluşturmaktadır.
1.2. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programı Ana Menüsü
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı ana menüsünde 12
seçenek bulunmaktadır. Bu menü seçeneklerinden her birinin üzerine farenin imleciyle gelip
sol tıkladığınızda, o menü açılacak ve çeşitli seçenekler içeren pull-down bir menü karşınıza
gelecektir.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programında File, View, Edit,
Tools, Design, Graph, Source, Debug, Template, System ve Help Ana menüleri yer alır.
1.3. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programı Ana Menü
Seçeneklerinin Tanıtılması
1.3.1. File Menüsü
Dosyaları ilgilendiren menüdür. File menüsünde dosyalarla ilgili komutlar yer alır.
Çalışma alanında File menüsüne tıklandığında Şekil 1.4’ teki pencere ekrana gelir.
New Design: Tasarım alanı üzerinde yeni bir devre çizimine başlamak için bu
seçenek kullanılır. Bu seçenek kullanıldığında yeni bir tasarım alanı açılacak ve
ismi UNTITLED.DSN olacaktır.
Tasarım alanı üzerinde bir devre varsa ve bu devrede değişiklikler yapıldıktan sonra
New Design seçeneği çalıştırılırsa, yeni bir tasarım alanı açılmadan önce bu devredeki
değişiklikleri kaydedip kaydetmeyeceğimiz sorulur.
Load Design: Daha önce oluşturulan dosyayı tasarım alanına çağırmak için bu
seçenek kullanılır. Bu seçenek çalıştırıldığında, yeni bir iletişim penceresi gelir.
Bu iletişim penceresinden, çağrılacak olan dosyanın önce konumu, sonra da
dosya adı seçilerek aç butonuna tıklandığında o dosya tasarım alanına yüklenir.
9
Save Design: Tasarım alanında yapmış olduğunuz çalışmaları kaydetmek için bu
seçenek kullanılır. Yeni oluşturduğunuz bir çalışmayı kaydederken bu seçeneği
çalıştırdığınızda bir iletişim penceresi açılır. Bu iletişim penceresini kullanarak dosyaya bir
isim verdikten sonra dosyayı bilgisayarda kaydedeceğiniz konumu belirleyerek
kaydedebilirsiniz. Dosyayı daha önce bir isimle kaydettiyseniz bu seçeneği çalıştırdığınızda
yaptığınız değişikliklerle birlikte bu seçeneği tekrar üstüne kaydetmiş olursunuz.
Şekil 1.4: File menüsü
Save Design As: Tasarım alanındaki çalışmanıza bir isim vererek kaydetmenizi
sağlar. Üzerinde çalışma yaptığınız dosyayı başka bir isimle kaydetmek için de
bu seçenek kullanılır.
Save Design seçeneğinden farkı, bu seçenek her çalıştırıldığında Save Design iletişim
penceresi karşınıza gelir.
Import Section: Bu seçenek ile daha önce yapılmış bir çalışmanın, bir bölümü
ya da tamamı (Export Section seçeneği ile kaydedilmiş olması şartıyla) tasarım
alanına çağrılarak dosyamıza eklenebilir.
Bu seçeneğin kullanılmasındaki amaç; yapmış olduğumuz çalışmalarda, devrenin bir
bölümü ya da tamamı tekrar başka çalışmalarda kullanılıyor ise yeniden oluşturmak yerine
hazır çizimi kullanmak ve böylece zamandan tasarruf sağlamaktır.
10
Export Section: Tasarım alanındaki çalışmanın bir bölümünün ya da
tamamının daha sonra başka çalışmalarda kullanılmak üzere kaydedilmesini
sağlar. Devrenin bir bölümünü veya tamamını kaydetmek için; farenin imleci
çalışma alanındaki devrenin istenilen noktasına getirilerek sol tuşa basılı
tutulurak, istenilen kısım blok içerisine alınır. Daha sonra bu komutu tıklayarak
istenilen isimle kayıt tamamlanır. Bu bölümü tekrar başka bir çalışmada
kullanmak istediğimizde ise Import Section seçeneğini kullanırız.
Export Graphics: Tasarım alanındaki dosyamızı resim dosyası olarak
kaydetmek için kullanılır. Bu seçeneğin alt seçenekleri vardır ve resim dosyası
formatını seçmek sizin elinizdedir. Devrenizi değişik formatlarda kaydetme
olanağınız mevcuttur. Bu seçeneklerden en çok tercih edileni Export Bitmap’tir.
Mail To: Tasarım alanında üzerinde çalıştığınız dosyayı veya bitmiş çalışmayı
Outlook Express programı aracılığı ile başka birisine e-posta olarak göndermenizi sağlar.
Print: Tasarım alanındaki çalışmayı kâğıda aktarmak için kullanılır. Bu seçenek
çalıştırıldığında karşımıza bir iletişim penceresi gelir. Çalışmanızı kağıda
aktarmadan önce gereken ayarları bu iletişim penceresindeki seçenekleri
kullanarak yapabilirsiniz.
Printer Setup: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programı Windows işletim sistemi tarafından tanımlanıp yüklenmiş olan
yazıcıyı kullanmaktadır. Siz aktif olan yazıcıyı değiştirmek, yazıcı ayarlarını
yapmak, kâğıt boyutunu seçmek istiyorsanız bu seçeneği kullanabilirsiniz.
Set Area: Bu seçenek tasarım alanındaki çalışmanın istenen bölümünün kağıda
aktarılması için kullanılır. Set Area seçeneği çalıştırıldıktan sonra, tasarım
alanındaki çalışmamızın, kağıda aktarılacak bölümü, farenin imleci başlangıç
noktasına getirilir ve sol tuşa basılı tutularak, bitiş noktasına doğru sürüklenir.
Yani yazılacak bölüm blok içerisine alınır. Daha sonra File menüsünden Print
seçeneği çalıştırılarak karşımıza gelen pencereden Marked Area seçeneği
işaretlenir ve diğer ayarlar yapılarak OK butonuna basılır ve işlem tamamlanır.
Exit: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programından
çıkmak için bu seçenek kullanılır.
11
1.3.2. View Menüsü
Bu seçenek ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programının ekran
görüntüsünü ayarlamak için kullanılır.
Çalışma alanında View menüsüne tıklandığında Şekil 1.5’ teki pencere ekrana gelir.
Şekil 1.5: View menüsü
Redraw: Tasarım alanında bulunan çalışmanın ekran görüntüsünü tazelemek için
kullanılır. Ekran görüntüsünü tazelememizin sebebi, tasarım alanında bir devre oluştururken
yeni bir bağlantı yapmamızda veya varolan bir bağlantıyı sildiğimizde o an için ekran
görüntümüz olması gerektiği gibi görünmeyebilir. Bu durumdan kurtulmak için Redraw
seçeneği kullanılmaktadır.
Grid: Tasarım alanında bulunan ızgaranın (noktaların) görünüp/görünmemesini
bu seçenek sağlar.
Orijin: Tasarım alanında yeni bir orijin (başlangıç noktası) noktası tanımlamak
için kullanılır. ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programında tasarım alanında default orijin noktası, tasarım alanının tam orta
noktasıdır. Fakat kullanıcı isterse kendisi bu seçeneği kullanarak farklı bir orijin
noktası tanımlayabilir. Bu işlemi yaparken; farenin imlecini tasarım alanında
orijin noktası olarak tanımlayacağımız yere getirir ve bu seçeneği çalıştırırsak
yeni orijin noktamız artık burası olur. Koordinatları gösteren ve durum
çubuğunun sağ tarafında yer alan rakamlar ise kırmızı rengi alır, bu da bize
orijin noktasının kullanıcı tarafından tamamlandığını gösterir.
12
Ayrıca bu seçenek kütüphaneye yeni bir eleman oluşturup eklemek için, kullanıcı
tarafından oluşturulan elemanın orijin noktasını belirlemede kullanılmaktadır.
X Cursor: Tasarım alanının içindeki fare imleci şeklinin belirlenmesinde bu
seçenek kullanılır. ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programı çalıştırıldığında tasarım alanındaki fare imleci default değerinde ve
normal ok şeklindedir. Fakat bu seçenek çalıştırıldığında tasarım alanında fare
imleci Şekil 1.6’ daki şeklini alır. Bu seçenek bir defa daha çalıştırıldığında ise
Şekil 1.7’ deki şeklini alır.
Şekil 1.6: Fare imlecinin x görüntüsü Şekil 1.7: Fare imlecinin + görüntüsü
Snap 10th- 50th- 100th-500th: Fare imlecinin tasarım alanında iken hareket
adımlarını belirler. Bu adımları görebilmek için bu seçenekleri kullandığımızda
koordinatlara bakmanız yerinde olur.
Pan: Bu seçenek çalıştırıldıktan sonra tasarım alanında iken fare imlecinin
görüntüsü Şekil 1.8’ deki halini aldıktan sonra, tasarım alanında farenin sol tuşu
ile herhangi bir yere tıklandığında orası merkez seçilir ve ekran o noktadan
merkezlenir. Bu seçeneğin amacı tasarım alanında bulunan devrenin istediğimiz
bölgesini ekranda merkezlemektir.
Şekil 1.8: Pan seçeneğinden sonra fare imlecinin görüntüsü
Zoom In: Tasarım alanında bulunan çalışmanın ekran görüntüsünü büyütür.
Zoom Out: Tasarım alanında bulunan çalışmanın ekran görüntüsünü küçültür.
Zoom All: Tasarım alanının tamamını ekranı kaplayacak şekilde gösterir.
Zoom to Area: Tasarım alanında bulunan çalışmanın seçilen kısmını büyütmek
için kullanılır. Bu seçenek çalıştırıldıktan sonra tasarım alanında fare imleci
Şekil 1.9’ daki görüntüsünü alır. Büyütülmek istenilen alan fare sol tuşuna basılı
kalarak blok içerisine alınır. Daha sonra fare sol tuşu bıraklıdığında seçilen
kısım büyütülmüş olur.
Şekil 1.9: Pan seçeneğinden sonra fare imlecinin görüntüsü
13
Toolbars: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı araç
çubuklarının istenenin ekranda gizlenip, görünmesini sağlar. Bu seçenek
çalıştırıldığında karşımıza Şekil 1.10’da verilen iletişim penceresi gelmektedir.
Bu pencere içindeki onaylardan istediğimizi kaldırıp OK tuşuna basarak araç
çubuklarından isteneni ekran üzerinden kaldırabiliriz.
Şekil 1.10: Araç çubuklarının ekranda görüntülenmesi
1.3.3. Edit Menüsü
Edit, kelime anlamı olarak düzenleme, değişiklik yapma gibi anlamlara gelmektedir.
Bilgisayar literatüründe ise bu kelime, geri alma, yenileme, kopyalama, kesme, yapıştırma
gibi işlemleri ifade etmektedir.
Çalışma alanında Edit menüsüne tıklandığında Şekil 1.11’ deki pencere ekrana gelir.
Şekil 1.11: Edit menüsü
Undo: Tasarım alanında yapılan işleri sondan geriye doğru sırasıyla bir geri
alır. Kısayol tuşu olarak “Ctrl+Z” kullanılabilir.
Redo: Tasarım alanında yapılan ve geriye alınan işleri sırasıyla bir ileri alır.
Kısayol tuşu olarak “Ctrl+Y” kullanılabilir.
14
Find and Edit Component: Tasarım alanında bulunan devredeki elemanları
düzenlemek için bu seçenek kullanılır. Bu seçenek çalıştırıldığında karşınıza
gelen iletişim penceresinde component yazısının yanındaki kutuya elemanın
sembol ismini girip OK butonuna basarsanız elemanın düzenleme penceresi
karşınıza gelir.
Edit Object Under Cursor: Bu seçenek çalıştırıldığında fare imlecini tasarım
alanındaki herhangi bir elemanın üzerine getirdiğinizde o elemanla ilgili
düzenleme penceresi karşınıza gelir.
Cut to clipboard: Seçilen elemanın ya da belirlenen alanı bulunduğu yerden
kesip alır (Kesilip alınan eleman ya da blok silinmez, Windows işletim sistemi
panosuna alınır.).
Copy to clipboard: Seçilen elemanın ya da belirlenen alanın bir kopyasını alır (
Kopyalanan eleman ya da alan, Windows işletim sistemi panosuna alınır ve
“Paste from clipboard”, seçeneği kullanılmadan görülemez.).
Paste From clipboard: Bu seçenek Cut to clipboard veya Copy to clipboard
seçenekleri ile panoya alınan elemanı ya da bloğu istenen yere yapıştırır. Bu
seçenek çalıştırıldığında panodaki eleman ya da blok, kırmızı renkli ve fare
imlecinin ucunda ekrana gelir ve onunla birlikte hareket eder. Bunun nedeni ise
yapıştırılacak alana götürülmesi gerektiğindendir. Götürüldükten sonra farenin
sol tuşuna basılır ve işlem tamamlanır.
Send to back: Birbirinin üzerine istenmeden veya istenerek konmuş olan
elemanlardan seçileni ötekinin altına gönderir. Bir eleman yerine konmadan
yani üst üste gelmeden önce seçilerek bu seçenek çalıştırıldığında, o eleman hep
altta kalır.
Bring to front: Birbirinin üzerini istenmeden veya istenerek konmuş olan
elemanlardan seçileni ötekinin üstüne alır. Bir eleman yerine konmadan yani üst
üste gelmeden önce seçilerek bu seçenek çalıştırıldığında, o eleman hep üstte
kalır.
Tidy: Bu seçenek çalıştırıldığında elemenlar kutumuzda bulunan ve tasarım
alanında hiç kullanılmayan elemanlar silinir. Dolayısıyla daha temiz ve derli
toplu bir çalışma alanı olur.
1.3.4. Library Menüsü
Library, kelime anlamı olarak kütüphane demektir. Eleman çağırma, eleman
oluşturma, kütüphaneyi düzenleme gibi kütüphane ile ilgili işlemleri yapmamızı sağlar.
Çalışma alanında Library menüsüne tıklandığında Şekil 1.12’ deki pencere ekrana
gelir.
15
Şekil 1.12: Library menüsü
Pick Device/Symbol: Library’den tasarım alanına ismini bildiğimiz bir elemanı
çağırmak için bu seçenek kullanılır.
Make Device: Kütüphaneye yeni eleman oluşturulup eklemek için kullanılır.
Make Symbol: Kütüphaneye eklemek için oluşturulan yeni elemana sembol
ismi vermek için kullanılır.
Packaging Tool: Kütüphaneye eklemek için oluşturulan yeni eleman
paketlenerek kütüphaneye konulur.
Store Local Object: Yeni oluşturulan eleman kütüphane içinde istenen yere
yerleştirilir.
Decompose: Kütüphanede var olan bir elemanı tasarım alanına çağırdıktan
sonra, ayrıştırmak (text, box, pin, pin number vb.) için kullanılır. Ayrıştırmanın
nedeni, bu elemandan faydalanarak yeni bir eleman yapmayı ya da bu elemana
yeni özellikler kazandırmayı sağlamaktır. Bu seçeneği kullanabilmek için önce
tasarım alanına eleman çağrılır. Daha sonra fare imleci üzerine getirilip sağ
tıklanarak eleman seçilir ve kırmızı renk alması sağlanır. Bu işlemlerden sonra
Decompose seçeneği çalıştırılırsa eleman ayrıştırılmış olur.
Compile to Library: Oluşturulan yeni eleman kütüphaneye derlenir.
Autoplace Library: Herhangi bir kütüphane dosyası seçilerek bu kütüphane
içinde bulunan elemanlar DEVICES elemanlar kutusuna alınır.
Verify Packaging: Kütüphaneye paket olarak yerleştirilen elemanların doğru
olarak yerleştirildiği test edilir.
Library Manager: Kütüphane ile ilgili her türlü işlem bu seçenek aracılığıyla
yapılır.
16
1.3.5. Tools Menüsü
Tools, kelime anlamı olarak araçlar demektir.
Çalışma alanında Tools menüsüne tıklandığında Şekil 1.13’ teki pencere ekrana gelir.
Şekil 1.13: Tools menüsü
Real Time Annotation: Bu seçenek onaylı olduğunda tasarım alanına
yerleştirilen elemanlara sembol numaraları sırasıyla verilir.
Real Time Snap: Bu seçenek onaylı olduğunda, tasarım alanında bulunan
eleman pinlerinden herhangi birinin üzerine fare imleci getirildiğinde pin
üzerinde x şekli oluşacak ve bağlantı yapılması daha kolay olacaktır. Bu
seçenek onaylı değilse pin uçlarında x şekli oluşmayacaktır.
Wire Auto Router: Bu seçenekte otomatik bağlantı yolları belirlenir. Bu
seçenek onaylı ise, program bağlantı yollarını kendisi belirler, onaylı değilse
kullanıcının kendisi belirler.
Search and Tag: Tasarım alanında bulunan şemada verilen kriterlere göre
arama yapar ve arama sonuçlarına göre bulunan elemanı ya da elemanları
etiketler. Ayrıca durum çubuğunda kaç adet eleman bulunduğu ve etiketlendiği
hakkında bilgi verir.
OR Search and Tag: Search and Tag konutundan farkı, ekstra bir kriter
kullanılarak arama yapmaya olanak sağlar.
AND Search and Tag: Bu seçeneğin görevi Search and Tag seçeneğine benzer.
Farkı, ekstra kriterler ile yapılan aramayı sınırlar. Arama esnasında
karşılaşılması mümkün olmayacak tüm sonuçları etiketten temizler ve gerekli
olanların kalmasını sağlar.
Property Assigment Tool: Özellik tanımlama seçeneğidir. Library’e eklemek
için tasarım alanında oluşturulan elemana özellik tanımlamak için kullanılır.
17
Global Annotator: Tasarım alanında bulunan çalışmada, seçilen bir veya bütün
elemanların sembol numaralarını istenen şekilde düzenlememizi sağlar.
ASCII Data Import: Tasarım alanında bulunan çalışmaya ASCII data dosyası
eklemek için kullanılır. Bu seçenek ile mevcut eleman ( ASCII ) özelliklerinin
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON dizayn dosyasına ya da
sonradan oluşturulan kütüphane dosyasına aktarır.
Bill of Materials: Tasarım alanında bulunan çalışmanın eleman listesini çıkarır
ve bu listeyi bir dosya haline getirerek bize sunar.
Electrical Rule Check: Tasarım alanında bulunan devrede elektriksel hata olup
olmadığına dair rapor verir.
Netlist Compiler: Tasarım alanında bulunan devrenin ELEKTRONİK BASKI
DEVRE PROGRAMI da PCB (baskılı devresi)’yi otomatik olarak
hazırlayabilmek için netlistini çıkarır.
Tasarım alanında bulunan devrenin otomatik olarak baskılı devresini çıkarabilmek için
yukarıda verilen netlist ayarlarının çok iyi yapılması gerekir.
Model Compiler: Yeni model dosyası derlemek için kullanılır.
Netlist to ARES: Tasarım alanında bulunan devrenin netlistini çıkarır ve
ELEKTRONİK BASKI DEVRE PROGRAMI’ e geçiş yapar.
Backannotate from ARES: ELEKTRONİK BASKI DEVRE PROGRAMI
programı içinden Pinswap ve Gateswap sonuçlarını ELEKTRONİK DEVRE
ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programına tekrar transfer eder.
1.3.6. Design Menüsü
Bu menü tasarım alanının düzenlenmesi ile (başlık, doküman no, revizyon, yeni
tasarım alanı oluşturma, var olan tasarım alanını silme, tasarım alanları arası geçiş vb.) ilgili
işlemleri yapmak için kullanılır.
Çalışma alanında Design menüsüne tıklandığında Şekil 1.14’ teki pencere ekrana
gelir.
18
Şekil 1.14: Design menüsü
Edit Design Properties: Bu seçenek tasarım dosyamıza; isim, doküman
numarası, revizyon numarası ve açıklamalar eklemek için kullanılır. Bu seçenek
çalıştırıldığında karşınıza Şekil 1.15’ teki pencere gelir.
Şekil 1.15: Edit design properties penceresi
Title: Dizayn dosyasının başlığı yazılır. Bu başlık dosya raporlarında,
netlist çıkarmada, vb. gibi işlemlerde kullanılır.
Doc.No: Doküman numarası yazılır.
Revizyon: Revizyon numarası yazılır.
Author: Çalışmayı yapan kişinin ismi yazılır.
Global Power nets? – Cache Model Files?: Netlist işlemleri için
onaylanır.
Edit Sheet Properties: Bu seçenek üzerinde çalışma yapılan tasarım alanına
başlık ve isim vermek için kullanılır.
Bu seçenek tıklandığında Şekil 1.16’daki pencere ekrana gelir.
19
Şekil 1.16: Edit sheet properties penceresi
Sheet Title: Tasarım alanı başlığı yazılır.
Sheet Name: Tasarım alanı ismi yazılır.
Annotator Init: Otomatik sembol numaraları için başlangıç değeri
yazılır.
New Sheet: Yeni bir tasarım alanı açar ( Design menüsünden istenene geçilir.).
Remove Sheet: Çalışılan tasarım alanını yok eder.
Goto Sheet: İstenen tasarım alanına geçilir. Bu seçenek çalıştırıldığında
karşımıza gelen pencereden istenen tasarım alanı seçilir ve “OK” butonuna
tıklanır.
Zoom to Child: Tasarım alanında bir elemanın hiyerarşik olarak, iç yapısı
hakkında veya başka bir bilgi veriliyorsa, o bilgiyi görmek için kullanılır.
Exit to Parent: Sub-circuit alanından ana çalışma alanına dönmek için bu
seçenek kullanılır.
Root Sheet: O anda üzerinde çalışılan tasarım çalışma alanını gösterir ve bu
tasarım alanları arasında geçiş yapmak için kullanılır. ELEKTRONİK DEVRE
ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı ilk çalıştırıldığında bir tane tasarım
alanı otomatik olarak oluşturulur ve default olarak Root Sheet 1 adını alır. New
Sheet seçeneği ile ikinci bir tasarım alanı daha oluşturulursa bu tasarım alanı da
Root Sheet 2 olarak adlandırılır. Bu tasarım alanlarına istediğimiz ismi vermek,
daha önce anlattığımız gibi Edit Design Properties seçeneği ile gerçekleştirilir.
İstenen tasarım alanına geçmek için Design menüsünden o tasarım alanının
isminin üzerine gelinerek tıklanır .
20
1.3.7. Graph Menüsü
Tasarım alanında bulunan çalışmamıza grafik eklemek, varolan grafiği düzenlemek
vb. gibi işlemleri bu menü yardımıyla gerçekleştirebilirsiniz.
Çalışma alanında Graph menüsüne tıklandığında Şekil 1.17’ deki pencere ekrana gelir.
Şekil 1.17: Graph menüsü
Edit Gragh: Tasarım alanında bulunan çalışmamıza grafik eklemek,
oluşturulmuş grafiği düzenlemek, simülasyon işlemini yapmak vb. için
kullanılır. Bu seçenek çalıştırıldığında karşımıza gelen grafik düzenleme
penceresindeki bilgiler grafiğin özelliğine göre değişir.
Add Trace: Tasarım alanında bulunan grafiğe izleme noktası veya noktaları
eklemek için kullanılır. Bu seçeneğin çalıştırılabilmesi için, tasarım alanında bir
grafik elamanının olması gerekir.
Operating Point: DC işlem noktasını hesaplar. Tasarım alanında bulunan
devrenin çıkışında voltaj ya da akım probu varsa ve grafikte de bu çıkış sinyali
y ekseninde gösteriliyorsa, bu seçenek çalıştırıldığında çıkış sinyali başlangıç
noktası gösterilir.
Simulate Graph: Tasarım alanında bulunan devrede değişiklik yapılmış ve bu
değişiklik grafiği etkiliyorsa bu seçenek kullanılarak grafik tekrar oluşturulur.
View Log: Tasarım alanında oluşturulan grafiğin Simulate Graph seçeneği ile
simüle işlemini yaptıktan sonra bu seçenek çalıştırıldığında, simülasyon ile ilgili
bilgiler veren pencere karşınıza gelecektir.
Export Data: Tasarım alanında bulunan grafiğin zamana bağlı olarak
matematiksel verilerini bir dosya olarak kaydetmek için kullanılır.
Restore: Grafiğin simüle işlemini yenilemek için kullanılır.
Conformance Analysis: Tasarım alanında oluşturulan grafiğin kontrolünü
yapar.
21
1.3.8. Source Menüsü
Tasarım alanında bulunan devremizde, programlanabilen entegrelerden herhangi biri
veya birkaçı bulunuyorsa, bu entegrelerin çalıştıracağı kaynak kodlarla ilgili işlemler yapılır.
Çalışma alanında Source menüsüne tıklandığında Şekil 1.18’ deki pencere ekrana
gelir.
Şekil 1.18: Source menüsü
Add/Remove Source Files: Tasarım alanında bulunan programlanabilir
entegreye yüklenecek olan kaynak kod Assembly formatında ise bu seçenek ile
kaynak kod tanımlanmalı ve hangi formata göre ( intel, motorola, microchip vb.
gibi ) kod üretilip çalıştırılacağı belirlenmelidir.
Define Code Generation Tools: Bu seçenek çalıştırıldığında karşımıza gelen
pencereden ayrıntılı olarak kod üretme seçenekleri ayarlanabilir.
Setup External Text Editör: Kaynak kod için text editör tanımlaması yapılır.
Build All: Tanımlanan kaynak dosya çalışmaya hazır hâle getirilir.
1.3.9. Debug Menüsü
Tasarım alanında bulunan devrenin çalışması, durdurulması, adım adım çalıştırılması
vb. gibi işlemlerin yapılabilmesi için kullanılır. Bu menü iki durumda incelenmelidir. Bu iki
durumdan birincisi; tasarım alanında bulunan devrenin çalıştırılmadan önceki durumu, ikinci
durum ise; tasarım alanında bulunan devrenin çalıştırıldıktan sonraki durumudur.
22
Şekil 1.19: Tasarım alanında bulunan devrenin çalıştırılmadan önceki debug menüsü
Şekil 1.20: Tasarım alanında bulunan devrenin çalıştırıldıktan sonraki debug menüsü
Start / Restart Debugging: Tasarım alanında bulunan devreyi adım adım
incelemek üzere çalıştırır ve hemen pause yapar.
23
Pause Animation: Tasarım alanında bulunan devrenin çalışmasına ara verir.
Devrenin çalışması o anda durur ve devre Restart yapıldığı anda devrenin
çalışması kaldığı yerden devam eder.
Stop Annimation: Tasarım alanında bulunan devrenin çalışmasını durdurur.
Devrenin çalışması tekrar start yapıldığında simülasyon işlemi tekrar baştan
başlar.
Step Over: Tasarım alanında bulunan devreyi adım adım çalıştırır.
Step Into: Aktif olan fonksiyonu veya alt programı (subroutine) çalıştırır.
Ayrıca bu seçenek, kaynak pop-up penceresi aktif iken kullanılır.
Step Out: Devrenin çalışması adım adım çalıştırılmama durumundan
çıkarılarak normal çalışma moduna dönülür.
Step To: Bu seçenek animasyonu, kursörün o anki pozisyonuna ulaşana kadar
çalıştırır. Ayrıca bu seçenek, kaynak pop-up penceresi aktif durumdayken
kullanılabilir.
Excute: Tasarım alanında bulunan devreyi çalıştırır.
Reset Popup Windows: Bu seçenek çalıştırıldığında, VSM simülasyon
pencereleri normal ayarlarına döner.
Reset Persistent Model data: EPROM ve EEPROM serisi elemanlarda datayı
resetler. Yani simülasyon işlemi başladıktan sonra EPROM’arın içeriği değişti
ise bu seçenek çalıştırıldıktan sonra EPROM’ların içeriği simülasyon başladığı
andaki değerini alır.
Use Remote Debug Monitor: VSM simülasyonu için Virtual Debug Monitör’ü
enable eder.
Tile Horizontally: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programı içinde açık açık bulunan pencereleri, ekranı yatay kaplayacak şekilde
yerleştirir.
Tile Vertically: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programı içinde açık açık bulunan pencereleri, ekranı dikey kaplayacak şekilde
yerleştirir.
1.3.9.1. Tasarım Alanında Devre Çalışıyor Durumdayken Debug Menüsü
Altında Oluşan Seçenekler
Simulation Log: bu seçenek devre çalıştırıldıktan sonra seçilebilir. Bu seçenek
bize, devre simülasyonunun çalışması ile ilgili( netlist, spice models, devrenin
derlenmesi, besleme hataları, vb. gibi. ) bilgiler verir. Eğer devremizde hata
varsa karşımıza gelen Simulation Log penceresinde hatanın bildirildiği satır en
son satır olan ve Warning ile başlayan kısımdır.
Watch Window: Bu seçenek çalıştırıldığında izleme penceresi adını
verebileceğimiz pencere karşınıza gelir. Bu pencere aracılığı ile devremiz ile
ilgili izleme noktaları ve breakpoints adı verilen kontrol noktaları
oluşturabiliriz.
24
1.3.10. Template Menüsü
Bu menü, tasarım alanının ve tasarım alanında bulunan ızgaranın, yolların, grafiklerin,
şasenin, kutuların, yazıların rengini, yazıların yazı tipi ile büyüklüğünü, yolların kalınlığını
vb. işlemleri yapar.
Çalışma alanında Template menüsüne tıklandığında Şekil 1.21’ deki pencere ekrana
gelir.
Şekil 1.21: Template menüsü
Set Design Defaults: Bu seçenek tasarım alanının rengini ve simülasyon
sırasında oluşan sinyal renklerini ayarlamak için kullanılır (Şekil 1.22).
Şekil 1.22: Set Design Defaults penceresi
25
Colours Grubu
o Paper Colour: Tasarım alanının rengi seçilir.
o Grid Dot Colour: Izgaranın rengi seçilir.
o Work Area Box Colour: Tasarım alanı ön görünüş kısmında,
çalışma alanı kutusunun rengi seçilir.
o Worl Box Colour: Tasarım alanını çevreleyen çizginin rengi
seçilir.
o Highlight Colour: Tasarım alanında bulunan devrede seçili
elemanın rengi ayarlanır.
o Drag Colour: Tasarım alanında bulunan bir devrede bir eleman
sürüklenirken alacağı rengi ayarlanır.
Animation Grubu
o Positive Clour: Pozitif potansiyele sahip yolların rengi seçilir.
o Ground Colour: Şase potansiyeline sahip yolların rengi seçilir.
o Logic 1 Colour: Lojik 1 seviyesi rengi seçilir.
o Logic 0 Colour: Lojik 0 seviyesi rengi seçilir.
o Logic ? Colour: Devamlı değişen lojik seviye rengi seçilir.
Hidden Objects Grubu
o Show hidden text ?: Onaylanırsa gösterilmeyen gizli yazılar
gösterilir.
o Show hidden pins: Onaylanırsa gösterilmeyen gizli pinler
gösterilir.
o Hidden Colour: Gösterilmeyen yazı ve pin rengi seçilir.
Font face for Default Font Grubu
Tasarım alanında bulunan yazıların yazı tipi seçilir.
Set graph colours: Bu seçenek grafik ile ilgili renk ayarlarını yapmak için
kullanılır (Şekil 1.23).
General Appearance Grubu
o Graph Outline: Grafik kenar çizgi ve bölme çizgisi renkleri
seçilir.
o Background: Grafik arka plan rengi seçilir.
o Graph Title: Grafik başlık rengi seçilir.
o Graph Text: Grafik yazı rengi seçilir.
26
Şekil 1.23: Graph colour configuration penceresi
Analogue Traces Grubu
Analog sinyal renkleri seçilir.
Digital Traces Grubu
Dijital sinyal renkleri seçilir.
Set Graphics Styles: Bu seçenek global ( analiz grafikleri haricindeki diğer
grafikler ) grafik stillerini ayarlamak için kullanılır (Şekil 1.24).
Şekil 1.24: Edit global graphics style penceresi
27
Style Grubunda aşağı açılır kutudan hangi grafik ayarının yapılacağı
belirlenir.
Line Attributes Grubu
o Line style: Grafiği çevreleyen çizgi stili seçilir.
o Width: Çizgi kalınlığı seçilir.
o Colour: Çizgi rengi seçilir.
Fill Attributes Grubu
o Fill Style: Grafiğin içini belirlenen stille doldurur.
o Fg. Colour: Grafiğin içini dolduran stilin rengi seçilir.
o Use Bk. Colour: Arka plan rengi kullanılıp kullanılmayacağı
sorulur. Eğer onaylanırsa arka plan rengi kullanılır.
o Bk. Colour: Arka plan rengi seçilir.
Sample kutusunda yapılan ayarlara göre grafiğin önizlemesi gösterilir.
New butonu ile kullanıcı yeni bir grafik stili oluşturabilir.
Set Text Styles: Bu menü tasarım alanında oluşturulan devre elemanların sahip
olduğu yazıların yazı tipini, yüksekliğini, rengini ve efektifini ayarlamak için
kullanılır (Şekil 1.25).
Şekil 1.25: Edit global text styles penceresi
28
Style yazısının yanındaki aşağı açılır kutudan ayarı yapılacak olan bölüm
seçilir.
Font face: Yazı tipi seçilir.
Height: Yazının yüksekliği seçilir.
Colour: Yazının rengi seçilir.
Set Graphics Text: 2D grafiklerinde kullanılan yazıların yazı tipini,
büyüklüğünü ve efektini ayarlamak için kullanılır.
Set Junction Dots: Bu seçenek tasarım alanında oluşturduğumuz devrede
kullanılan bağlantı noktalarının ayarlarını yapmak için kullanılır ( Şekil 26 ).
Şekil 1.26: Configure junction dots penceresi
Size: Bağlantı noktalarının büyüklüğü seçilir.
Shape: Bağlantı noktalarının şekli ayarlanır (Square: kare, Round:
yuvarlak, Diamond: baklava dilimi).
29
Apply Template From Design: Bu seçenek başka bir ELEKTRONİK DEVRE
ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON dosyasının ayarlarını çalıştığımız dosyaya uygular.
Çalıştırıldığında karşımıza gelen pencereden dosya seçilir ve butonuna
tıklanırsa, bu dosyanın tasarım alanı ayarları o an çalışılan dosyaya uygulanır.
Save Default Template: Yapılan ayarları kaydetmek için kullanılır.
1.3.11. System Menüsü
Bu menü ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programının sistem
ayarlarını yapmak için kullanılır.
Çalışma alanında System menüsüne tıklandığında Şekil 1.27’ deki pencere ekrana
gelir.
Şekil 1.27: System menüsü
System Info: Programın versiyonu ve lisans ile ilgili bilgiler verir.
Text Viewer: Hata, simülasyon log, vb. gibi mesajları gösterir.
Set BOM Scripts: Bu seçenek Tools-Bill of Materials seçeneğinin
çalıştırılmasıyla elde edilen devrenin eleman listesi raporunun konfigürasyon
ayarının yapılmasına olanak sağlar.
Set Environment: Bu seçenek çalıştırıldığında karşımıza gelen menüden ortam
ayarları yapılır (Şekil 1.28).
30
Şekil 1.28: Environment configuration penceresi
Autosave Time (minutes): Çalışmayı otomatik kaydetme süresi seçilir.
Number of Undo Levels: Undo (geri al) seçeneğinin kaç işlemi hafızada
tutacağı seçilir.
Tooltip Delay (milliseconds): Bilgi penceresi gecikme süresi seçilir.
Number of filenames on File menu: Dosya menüsü altında son çalışılan
kaç dosyanın görüntüleneceği seçilir.
Auto Syncronise/Save with ARES?: Onaylandığında ELEKTRONİK
DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı ön plana geldiğinde
ELEKTRONİK BASKI DEVRE PROGRAMI’de çalışılan dosya
otomatik olarak kaydedilir.
Save /load ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
state in design files: Onaylandığında tasarım alanında bulunan dosya ile
birlikte ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programının ayarlarında yaptığınız değişiklikler de otomatik olarak
kaydedilir ve bu dosya ile birlikte aynı ayarlar çağrılmış olur.
Initial Menu Settings Grubu
o Grid Dots: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programı çalıştırılırken ızgaranın ekranda görünüp görünmemesini
ayarlar. Bu seçeneğin onayını kaldırıp System-Save Preferences
seçeneği ile değişikliği kalıcı hale getirirseniz ızgara artık ekranda
görünmez.
o Real Time Annotation: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programının ilk açılışında Real Time Snap
seçeneğinin aktif olup olmamasını ayarlar.
o Wire Autorouter: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programının ilk açılışında Wire Autorouter
seçeneğinin aktif olup olmamasını ayarlar.
Yukarıda anlatılan seçeneklerde değişiklik yapıldığında, bu değişikliklerin geçerli
olabilmesi için System-Save Preferences seçeneğini onaylamanız gerekir.
o Cursor Type Grubu
31
None: Onaylanırsa ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programının her açılışında fare imleci ok şeklinde görünür.
Small X Cursor: Onaylanırsa ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programının her açılışında fare imleci X şeklinde görünür.
Cross Hair Cursor: Onaylanırsa ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programının her açılışında fare imleci + şeklinde görünür.
Set Paths: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programının
kullanıldığı Library, Model ve simülasyon sonuçları yolları tanımlanır, yeni
yollar varsa “+” butonu ile eklenir.
Set Property Definitions: ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programı kütüphanesine yeni elemanlar oluşturulurken
oluşturulacak olan elemanların genel tanımlama ayarları yapılır.
Set Sheet Sizes: Tasarım alanı boyutları ayarlanır. Bu seçenek çalıştırıldığında
karşınıza gelen iletişim penceresinden istenen ayarları yapabilirsiniz.
Set Text Editör: Text editör yazı tipi, yazı tipi stili, yazı boyutu, yazı efekti ve
rengi ayarlanır.
Set Animation Options: Programın animasyon ayarlarını yapmak için
kullanılır. Bu seçenek çalıştırıldığında Şekil 1.29’daki pencere karşınıza gelir.
Şekil 1.29: Animated circuits configuration penceresi
Simulation Speed Grubu
o Frames per Second: Saniye başına çerçeve sayısı belirlenir.
o Time per Frame: Çerçeve başına zaman dilimi belirlenir.
o Single Step Time: Tek adım zamanı belirlenir.
Voltage/Current Ranges Grubu
o Maximum Voltage: Maksimum voltaj değeri belirlenir.
o Current Threshold: Eşik akım değeri belirlenir.
32
Animation Options Grubu
o Show Voltage&Current on Probes?: Onaylanırsa voltaj ve akım
problarını gösterir.
o Show Logic state of pins?: Onaylanırsa pinlerde lpjik durumları
gösterir.
o Show Wire Voltage by Colour?: Onaylanırsa gerilim yolunu
renkli gösterir.
o Show Wire Current with Arrows: Onaylanırsa akım yolunu ok
ile gösterir.
Set Simulator Options: Simülasyon ayarlarını yapmak için kullanılır. Bu
seçenek çalıştırıldığında açılan Interactive Simulation Options penceresinden
simülasyon ayarlarınızı yapabilirsiniz.
Save Prefences: Bu seçenek “System” menüsü altında yapmış olduğumuz
ayarların kaydedilmesi için kullanılır.
1.3.12. Help Menüsü
Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı programı yardım menüsüdür.
Çalışma alanında Help menüsüne tıklandığında Şekil 1.30’ daki pencere ekrana gelir.
Şekil 1.30: Help menüsü
ISIS Help: Bu seçenek çalıştırıldığında karşınıza standart Windows yardım
iletişim penceresi gelecektir. Yardım istenen konu sol taraftaki bölmeden
seçilerek sağ taraftaki bölmeden açıklama okunur.
Proteus VSM Help: Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı VSM
simülasyonu hakkında yardım penceresini ekrana getirir.
Proteus VSM SDK: Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı VSM
SDK hakkında yardım penceresini ekrana getirir.
Sample Design: Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı’ nın
SAMPLES klasöründe bulunan örnek çalışmalar listelenir ve çağrılarak
incelenebilir.
33
Stop Pres: Bu seçenek çalıştırıldığında Elektronik Devre Çizimi ve Baskı
Devre Programı Readme Help File penceresi karşımıza gelir ve bu versiyonda
ne gibi yenilikler olduğu anlatılır.
About ISIS: Elektronik Devre Çizimi ve Baskı Devre Programı programının
versiyonu, lisans, boş hafıza ve işletim sisteminiz hakkında kısaca bilgi veren
bir pencere karşınıza gelir.
1.4. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programı Araç
Çubukları
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programında 7 adet araç
çubuğu bulunmaktadır.
Mode Selector Toolbar (Tasarım [ Mod Seçim ] Araç Çubuğu)
File/Print Commands (Dosya/Yazdırma)
Display Commands (Display)
Editing Commands (Düzen)
Design Tools (Dizayn Araçları)
Orientation Toolbar (Yön Araç Çubukları)
Animasyon Kontrol Paneli
1.4.1. Mode Selector Toolbar (Tasarım Araç Çubuğu)
Bu araç çubuğu üç bölümden oluşur.
1.4.1.1. Main Modes (Ana Modlar)
Component: Tasarım alanına eleman çağırmak ve elemanları listelemek
için kullanılır.
Junction dot: Junction (birleşme noktası) koyar.
Wire label: Wire ( iletken bağlantısı ) etiketlemek, isimlendirmek için
kullanılır.
Text scripts : Text ( metin ) yazmak için kullanılır.
Bus : Bus ( çoklu iletken ) çizmek için kullanılır.
Sub- circuit: Entegre devre oluşturmakta kullanılır.
Instant edit mode: Eleman seçmek ve düzenlemek için kullanılır.
34
1.4.1.2. Gadgets
Inter-sheet Terminal: Terminal eklemek için kullanılır.
Device pin: Pin eklemek için kullanılır.
Simulation Graph: Simülasyon grafiği oluşturmak için kullanılır.
Tape Recorde: Bir devrede bir bölümün çıkışını yakalamak için kullanılır.
Generator: Sinyal üreteçleri. Her türlü sinyal üretilebilir.
Voltage Probe: Gerilim probu
Current Probe: Akım probu
Display operating point data: Kullanıcı kütüphanesinde VSM cihazları
listeler ve kullanımımıza sunar. Ayrıca simülasyon esnasında, devredeki
bir işlem noktasının tespitinde bulunur.
35
1.4.1.3. İki Boyutlu Grafik (2D Graphics)
2D Graphics Line : Çizgi çizer.
2D Graphics Box: Kutu çizer.
2D Graphics Circle: Çember çizer.
2D Graphics Arc: Yay çizer.
2D Graphics Path: İstenen bir geometrik şekil çizer.
2D Graphics Text: yazı yazmak için kullanılır.
2D Graphics Symbol: Tasarım alanında bulunan sembolü düzenlemek
veya yeni oluşturulan elemana sembol ismi vermek için kullanılır.
Markers for component orgin, etc: Tasarım alanı orijinini ve yeni
oluşturulanın elemanın orijinini belirlemede kullanılır.
36
1.4.2. Dosya /Yazdırma Araç Çubuğu (File/Print Commands)
Create a new design: Yeni bir dizayn dosyası oluşturur.
Load a new design: Daha önceden var olan bir dizayn dosyasını çağırır.
Save current design: Çalışılan dizayn dosyasını kaydeder.
Import ISIS section file: Başka bir dizayn dosyasından belirlenmiş bir
bloğu çalışılan dizayn dosyasına alır.
Export tagged objects to section file: Çalışılan bir dizayn dosyasından
belirlenmiş bir bloğu başka bir dizayn dosyasına taşır.
Print or plot design: Aktif olan dizayn dosyasını yazdırır.
Mark area to be printed: Bu buton seçildikten sonra tasarım alanındaki
devreden belirli bir alan seçilir ve print butonsi seçilirse, yalnızca
belirlenen alan yazdırılır.
37
1.4.3. Display Araç Çubuğu (Display Commands)
Readraw editing and overview Windows: Tasarım alanı ekranını yeniler.
Enable/Disable grid dot display: Izgarayı çağırır ya da gizler.
Enable/Disable manuel origin specification: Manuel orijin özelliklerini
enable/disable
Re-centre the display: Bu buton seçildikten sonra, tasarım alanında
herhangi bir yere tıklanırsa orası merkez seçilir ve ekran o noktadan
merkezlenir.
Increase magnification: Tasarım alanındaki görüntüyü büyütür.
Decrease magnification: Tasarım alanındaki görüntüyü küçültür.
View entire sheet: Tasarım alanının tamamını ekranda gösterir.
View selected area: Bu buton seçildikten sonra bir alan belirlenirse o alan
büyütülür.
38
1.4.4. Editing Commands ( Düzen Araç Çubuğu )
Undo last operation: Son yapılan işlemi geri alır.
Redo the last undone operation: Son yapılan geri alma işlemini iptal
eder.
Cut the specified items to the clipboard: Seçilen elemanı ya da
belirlenen bloğu keserek, panoya alır.
Copy the specified items to the clipboard: Seçilen elemanı ya da
belirlenen bloğu panoya kopyalar.
Paste the specified items from hte clipboard: Panodaki elemanı ya da
bloğu yapıştırır.
Copy tagged objects: tasarım alanında seçilen bir elemanı ya da belirlenen
bir bloğu kopyalayarak çoğaltır.
Move tagged objects: Tasarım alanında seçilen bir elemanı ya da
belirlenen bir bloğu başka bir yere taşır.
Delete tagged objects: Tasarım alanında seçilen bir elemanı ya da
belirlenen bir bloğu siler.
Pick or update device/symbol: Kütüphaneden tasarım alanına eleman
çağırmak için kullanılır.
Form tagged graphics/pads into device and place in libraray: Yeni bir
eleman oluşturmak için kullanılır.
Launch the Visual Packaging Tool: Tasarım alanında bir eleman seçilir
ve bu butona tıklanırsa, seçilen elemanın PCB ayak bağlantıları ekrana
gelir.
Break tagged object(s) into primitives: Kütüphaneye eleman
oluştururken etiketlemede kullanılır.
39
1.4.5. Design Tools ( Dizayn Araçları )
Enable/Disable real-time snap: Bu buton aktifken tasarım alanında
bulunan eleman pinlerinden herhangi birinin üzerine gelindiğinde x işareti
oluşacak ve bağlantı yapılabilecektir.
Enable/Disable wire auto-router: Bu buton aktifken, program bağlantı
yollarını tomatik olarak belirler ( enable ). Buton aktif değilken bağlantı
yollarını kullanıcı kendisi belirler ( disable ).
Search and tag components with matched property values: bu buton
aktif hale getirildiğinde eleman arar ve denk olan elemanları etiketler.
General property management tool: Property Assigmant Tool
penceresini çağırır.
Create a new root sheet: Yeni bir tasarım alanı açar.
Remove current sheet: Üzerinde çalışılan tasarım alanını siler.
Goto specfic root or hierarchical sheet: İstenen tasarım alanına gitmek
için kullanılır.
Enter sheet of object pointed at ( use keyboard ): Hiyerarşik tasarımda
alt çalışma sayfasına geçmek için kullanılır.
Leave current sheet and return to parent: Üzerinde çalışılan tasarım
alanından çıkıp kök çalışma alanına gitmek için kullanılır.
Generate bill of materials reports: Tasarım alanında kullanılan
elemanların listesinioluşturmak için kullanılır.
Generate electrical rules check report: Bu butona tıklandığında
karşınıza gelen iletişim penceresinden devrede elektriksel hata olup
olmadığını öğrenebilirsiniz.
Generate netlist and switch to ARES: Netlist çıkarılır ve aynı anda
ELEKTRONİK BASKI DEVRE PROGRAMI’ na geçilir. ELEKTRONİK
DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı da aktif kalır.
40
1.4.6. Orientation Toolbar( Yön Araç Çubuğu )
Rotate Clockwise: Seçilen elemanı 90˚ sağa döndürür.
Rotate Anticlocwise: Seçilen elemanı 90˚ sola döndürür.
Angle: Elemanı istediğiz derecede döndürmek için kullanılır.
Horizontal reflection: Elemanın yatayda ayna görüntüsünü alır.
Vertical reflection: Elemanın dikeyde ayna görüntüsünü alır.
1.4.7. The Animation Control Panel
Play button: Devreyi çalıştırır.
Step button: Devreyi adım adım çalıştırır.
Pause button: Devrenin çalışmasına ara verir.
Stop button: Devrenin çalışmasını durdurur.
41
UYGULAMA FAALİYETİ
Uygulama programını çalıştırarak aşağıdaki işlem basamaklarını sırayla yapınız.
İşlem Basamakları Öneriler
Yeni bir tasarım dosyası açınız. Bu işlem için ilgili araç çubuğunu ve dosya
menüsünü kullanınız.
Tasarım dosyanızı arzu ettiğiniz bir
isimde kaydediniz.
Bu işlem için ilgili araç çubuğunu ve dosya
menüsünü kullanınız.
Çalışma alanının orijin noktasını
değiştiriniz.
Bu işlem için ilgili araç çubuğunu ve View
menüsünü kullanınız
File Toolbar, View Toolbar, Edit
Toolbar ve Design Toolbar araç
çubuklarını gizleyiniz ve ardından
görünür yapınız.
View→Toolbars komutunu kullanabilirsiniz.
Edit Design Properties penceresini
açınız ve istediğiniz numaraları
giriniz.
Design→Edit Design Properties komutunu
kullanabilirsiniz.
Edit Sheet Properties penceresini
açınız ve istediğiniz numaraları
giriniz.
Design→Edit Sheet Properties komutunu
kullanabilirsiniz.
Edit Design Defaults penceresini
açınız ve tasarım alanı renklerini ve
animasyon renklerini değiştiriniz.
Template→Set Design Defaults komutunu
kullanabilirsiniz.
Graph Colour Configuration
penceresini açınız ve grafik
renklerini değiştiriniz.
Template → Set Graph Colours komutunu
kullanabilirsiniz. Gözünüze en uygun ve en
uyumlu renkleri seçmeye çalışınız.
Edit Global Text Styles penceresini
açınız ve metin biçimlerini
değiştiriniz.
Template → Set Graphics Styles komutunu
kullanabilirsiniz.
Environment Configuration
penceresini açınız ve ortam
değişkenlerini değiştiriniz.
Bilgisayarınız için en uygun değerleri
belirlemeye çalışınız.
UYGULAMA FAALİYETİ
42
KONTROL LİSTESİ
Bu faaliyet kapsamında aşağıda listelenen davranışlardan kazandığınız beceriler için
Evet, kazanamadığınız beceriler için Hayır kutucuğuna (X) işareti koyarak kendinizi
değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1. İşletim sistemini çalıştırabildiniz mi?
2. Elektrik-Elektronik devre çizim programını çalıştırabildiniz mi?
3. Menüleri kullanarak gerekli program ayarları yapabildiniz mi?
4. Boş bir tasarım ekranı hazırlayabildiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme”ye geçiniz.
43
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği işaretleyiniz.
1. Yeni bir tasarım alanı açmak için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) File New Design
B) File Load Design
C) File Save Design
D) File Save Design As
2. Aşağıdaki eylemlerden hangisi çalışma alanı görüntüsü büyüklüğünün
değiştirilmesinde kullanılmaz?
A) View Zoom in
B) View Zoom out
C) View Zoom All
D) View Pan
3. Tasarım alanına ismini bildiğimiz bir elemanı çağırmak için aşağıdaki işlemlerden
hangisi yapılır?
A) Library Make Symbol
B) Library Pick Device/Symbol
C) Library Make Device
D) Library Compile to Library
4. Tasarım alanına yerleştirilen elemanlara sembol numaralarını sırasıyla vermek için
aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) Tools Real Time Snap
B) Tools Wire Auto Router
C) Tools Real Time Annotation
D) Tools Model Compiler
5. Üzerinde çalışılan tasarım alanına başlık ve isim vermek için aşağıdaki işlemlerden
hangisi yapılır?
A) Design Edit Design Properties
B) Design Edit Sheet Properties
C) Design New Sheet
D) Design Goto Sheet
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
44
6. Tasarım alanında bulunan grafiğe izleme noktası veya noktaları eklemek için
aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) Graph Add Trace
B) Graph Edit Graph
C) Graph Operating Point
D) Graph Simulate Graph
7. Ana Modlar araç çubuğunda yer alan yandaki simgenin ( ) işlevi nedir?
A) Eleman seçmek ve düzenlemek için kullanılır.
B) Tasarım alanına eleman çağırmak ve elemanları listelemek için kullanılır.
C) Terminal eklemek için kullanılır.
D) Eleman ayağı eklemek için kullanılır.
8. Gadgets araç çubuğunda yer alan yandaki simgenin ( ) işlevi nedir?
A) Eleman seçmek ve düzenlemek için kullanılır.
B) Tasarım alanına eleman çağırmak ve elemanları listelemek için kullanılır.
C) Terminal eklemek için kullanılır.
D) Eleman ayağı eklemek için kullanılır.
9. Gadgets araç çubuğunda yer alan yandaki simgenin ( ) işlevi nedir?
A) Kullanıcı kütüphanesinde VSM cihazları listeler.
B) Kullanıcı kütüphanesinde sinyal üreteçleri listeler.
C) Devreye Voltaj Probu eklemek için kullanılır.
D) Devreye Akım Probu eklemek için kullanılır.
10. Ana Modlar araç çubuğunda yer alan yandaki simgenin ( ) işlevi nedir?
A) Çoklu yol çizmek için kullanılır.
B) Entegre devre oluşturmak için kullanılır.
C) Birleştirme noktası koymak için kullanılır.
D) Eleman seçmek ve düzenlemek için kullanılır.
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz.
45
ÖĞRENME FAALİYETİ-2
Uygun ortam sağlandığında analog test cihazlarını ve devre elemanlarını tanıyarak
devre içine yerleşimini yapabileceksiniz.
Bu faaliyet öncesinde yapmanız gereken öncelikli araştırmalar şunlardır.
Bir elektronik laboratuvarında bulunan analog test cihazlarının isimlerini ve
hangi amaçla kullanıldıklarını araştırınız.
Bir elektronik laboratuvarında bulunan analog elemanların isimlerini ve hangi
amaçla kullanıldıklarını araştırınız.
2. ANALOG DEVRELERLE ÇALIŞMAK
Minimum ile maksimum değerler arasında çok sayıda değer alabilen sinyalleri işleyen
devrelere analog devreler denir. Direnç, kondansatör, transistör gibi elemanlardan kurulan
güç kaynağı, yükselteç, dimmer gibi devreler analog devrelerdir.
Bu bölümde ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programında
analog test aygıtlarının tanıtılması, analog devre elemanlarının yerleştirilmesi, analog
devreye test aygıtlarının yerleştirilmesi konuları işlenecektir.
2.1. Menüdeki Analog Test Aygıtları ve Kullanılması
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programının elektronik
laboratuvarında 12 tane ölçü aleti ve cihaz bulunmaktadır. Bunlardan 4 tanesi analog test
cihazı, 8 tanesi dijital test cihazıdır.
Şimdi analog test cihazlarını inceleyeceğiz.
2.1.1. Ampermetre
Ampermetreler analog veya dijital olarak iki ayrı türde kullanılabilen ölçü aletleridir.
Devreden geçmekte olan akımı ölçer. Yapım amaçlarına göre bir kaç miliamperden yüzlerce
Amper'e kadar ölçüm yapabilir. Bu ölçüm DC veya AC akım ölçümü olabilmektedir.
ÖĞRENME FAALİYETİ–2
AMAÇ
ARAŞTIRMA
46
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı kütüphanesinde
birçok ampermetre bulunmaktadır. Ölçüm yapacağınız devrede en uygun olanı hangisi ise
kütüphaneden o ampermetreyi çağırmalısınız.
Şekil 2.1: DC ampermetre
2.1.2. Voltmetre
Voltmetreler gerilim (potansiyel fark) ölçmeye yarayan cihazlardır. Devreye paralel
bağlanırlar. Temel olarak DC voltaj ve AC voltaj ayrı ölçülürler.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı kütüphanesinde
birçok voltmetre bulunmaktadır. Ölçüm yapacağınız devrede en uygun olanı hangisi ise
kütüphaneden o voltmetreyi çağırmalısınız.
Şekil 2.2: DC voltmetre
2.1.3. Osilaskop
Elektriksel işaretlerin ölçülüp değerlendirilmesinde kullanılan aletler içinde en geniş
ölçüm olanaklarına sahip olan osilaskop cihazıdır. Osilaskop, işaretin dalga şeklinin,
frekansının ve genliğinin aynı anda belirlenebilmesini sağlar.
Şekil 2.3: Osilaskop
47
Osilaskop tasarım alanına çağrıldıktan sonra ölçüm yapılacak noktalara osilaskobun
bağlantısı yapılır. İki kanal birden kullanılabilir. Bağlantı işlemi bittikten sonra devre
çalıştırılırsa ekrana osilaskop paneli gelir. Osilaskop panelinden istenen ayarlar yapılır.
Şekil 2.4: Osilaskop önpaneli
2.1.4. Sinyal Jeneratörü
Sinyal jeneratörü devrenize uygulayacağınız sinüsoidal, kare dalga ya da üçgen dalga,
testere dişi biçiminde sinyaller üretir.
Şekil 2.5: Sinyal jeneratörü
Sinyal jeneratörü tasarım alanına çağrıldıktan sonra ölçüm yapılacak noktalara Sinyal
jeneratörünün bağlantısı yapılır. Bağlantı işlemi bittikten sonra devre çalıştırılırsa ekrana
Sinyal jeneratörünün ön panel görüntüsü gelir (Şekil 2.6). Devrenizin simülasyonu esnasında
sinyal jeneratörü ile ilgili ayarları ön panel aracılığı ile yapabilirsiniz.
Şekil 2.6: Sinyal jeneratörü önpaneli
48
2.2. Menüdeki Analog Elemanların Tanıtılması ve Kullanılması
DİRENÇ:
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.). Bu pencerenin sol
üst kısmında bulunan Keywords kısmına RES yazarak direnç seçilir.
RES
KONDANSATÖR:
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.). Bu pencerenin sol
üst kısmında bulunan Keywords kısmına CAP yazarak Kondansatör
seçilir.
CAP
TRANSİSTÖR:
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.). Bu pencerenin sol
üst kısmında bulunan Keywords kısmına örneğin BC 237 yazarak
Transistör seçilir. Farklı transistörlerde aynı yöntemle seçilir.
49
TRANSİSTÖR
BC237
DİYOT:
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız. (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
eleman kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.). Bu
pencerenin sol üst kısmında bulunan Keywords kısmına örneğin 1N4001
yazarak Diyot seçilir. Farklı Diyotlarda aynı yöntemle seçilir.
DİYOT
1N4001
2.3. Analog Devre Elemanlarının Yerleştirilmesi ve Düzenlenmesi
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı simülasyon ve analiz
programları içinde kütüphanesi en zengin olan programlardan biridir.
Bu bölümde ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programının
kütüphanesinden analog devre elemanlarının çağrılması ve yerleştirilmesi uygulamalı olarak
anlatılacaktır.
2.3.1. Tasarım Alanına Eleman Çağrılması
İşlem Adımları
Yeni bir tasarım alanı açınız.
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.)
50
Açılan pencereden Libraries bölümünden ACTIVE kütüphanesini
bulunuz ve fare imleciyle üzerine gelip bir kere sol tıklayınız. Pencerenin
alt kısmında bulunan Objects bölümünde bu kütüphane içinde bulunan
elemanlar listelenecektir.
Bu elemanlardan “Battery” elemanının üzerine geliniz ve farenin sol
tuşuyla çift tıklayınız.
Bu işlemi yaptıktan sonra ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programı ana penceresinde bulunan Devices kutusuna
bakınız. Battery elemanı kütüphaneden çağrılmıştır.
Aynı kütüphanede bulunan “SWITCH”, “CAPACITOR” elemanlarını
çağırınız.
Tekrar Libraries bölümünden Device kütüphanesini bulunuz ve bu
kütüphaneden “RES” elemanını çağırınız.
Pick Devices penceresini kapatınız.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı ana
penceresinde bulunan Devices kutusunda bulunan Battery elemanının
üzerine tıklayarak seçili hale getiriniz (Seçilen elemanın sembolü tasarım
ön görünüş kısmında görünmelidir.).
Fare imlecini tasarım alanına götürerek herhangi bir yere sol
tıkladığınızda Battery elemanı tasarım alanına taşınmış olacaktır.
Aynı yöntemi kullanarak diğer elemanları da tasarım alanına taşıyınız.
Çağıracağınız elemanın ismini biliyorsanız LibraryPick Device/
Symbol seçeneklerini çalıştırınız. Pick/Replace Library Part penceresi
açılacaktır. ‘‘Name or text to search for’’ yazısının altındaki kutuya
elemanın ismini yazınız. Mathcs bölümünde, bu elemanın ismi ve hangi
kütüphanede olduğu görülür. OK butonuna basarak elemanı malzeme
kutusuna çağırabilirsiniz.
2.3.2. Tasarım Alanında Devre Oluşturulması
Tasarım alanına taşıdığınız elemanlarla devre oluşturacağız.
İşlem Adımları
Fare imlecini tasarım alanında bulunan Battery elemanının üzerine
götürünüz ve bir kere sağ tıklayınız. Elemanın rengi kırmızı olacaktır
(Böylece tasarım alanındaki elemanı seçili hale getirdiniz.).
Eleman seçili hale geldikten sonra, fare imleci yine elemanın üzerinde
iken bir defa sol tıklayınız. Farenin sol tuşunu bırakmadan bataryayı
devrenizi kurmak istediğiniz yere taşıyınız.
Elemanı taşımak istediğiniz yere gelince farenin sol tuşunu bırakınız.
İşlemi sonlandırmak için fare imlecini tasarım alanında boş bir alana
götürünüz ve bir kere sağ tıklayınız (Böylece tasarım alanındaki bir
elemanı istediğiniz yere taşımış oldunuz.).
Aynı yöntemi kullanarak bütün elemanları Şekil 2.7’de görüldüğü gibi
yerleştiriniz.
51
Elemanlar arası bağlantı yapmak için fare imlecini bağlantı yapmak
istediğiniz elemanın pini üzerine götürünüz. Göstergenin ucunda x işareti
oluşunca bir kere sol tuşa tıklayınız ve bırakınız.
Bağlantı yapacağınız diğer elemanın pini üzerine gidiniz. Yine x işareti
oluşunca bir kere sol tıklayınız ve bırakınız. Böylece iki eleman arasında
bağlantı yapmış oldunuz.
Elemanlar arası bağlantı yapılırken Dizayn Araçlar çubuğunda bulunan
(Enable/Disable wire auto-router) butonunu aktif hâle getiriniz.
Bilgisayarınız bağlantı yollarını otomatik olarak kendisi birleyecektir.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız (Devre elemanları Default
değerindedir).
Devrede bulunan anahtarın üzerine farenin sol tuşuyla bir defa
tıkladığınızda anahtar konum değiştirecektir.
Şekil 2.7: Kondansatörün şarj devresi
Devredeki akım yollarını görmek ve gerilim hattını renklendirmek için
sırasıyla ‘‘SystemSet Animation Options’’ seçeneklerini aktif hâle
getiriniz. Karşınıza gelen iletişim penceresinden Show Wire Voltage by
Colour ile Show Wire Current With Arrows seçeneklerini aktif hâle
getiriniz.
2.3.3. Bir Devredeki Elemanın Değerinin veya Sembol İsminin Değiştirilmesi
2.3.2’de oluşturduğunuz devredeki elemanların değerini veya sembol isimlerini
aşağıdaki işlem basamaklarını takip ederek değiştiriniz.
İşlem Adımları
Main Modes araç çubuğu üzerinde bulunan (Instant edit mode)
butonuna sol tıklayınız.
Fare imlecini tasarım alanında bulunan direncin üzerine götürünüz ve bir
kere sol tıklayınız.
Edit Component penceresi açılacaktır (Şekil 2.8).
Component Reference kutusundan direncin sembolünü R2 yapınız.
Resistance kutusundan direncin değerini 5K yapınız.
52
Edit component penceresinde bulunan Hidden kutuları onaylarsanız
elemanın sembolü ve/veya değeri tasarım alanında gözükmez.
Edit component penceresinde bulunan Edit all properties as text
seçeneği sayesinde istediğiniz değişiklikleri text olarak yapabilirsiniz.
Edit Component penceresini kapatınız.
(Instant edit mode) Butonu aktif iken kondansatör üzerine sol
tıklayınız. Kondansatör için açılan Edit Component penceresinden
kondansatörün sembolünü C2, kapasite değerini 100μF olarak
değiştiriniz.
Şekil 2.8: Direnç için edit component penceresi
Aynı yöntemi uygulayarak bataryanın sembolünü E, değerini 15V
yapınız.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız.
Kondansatörün şarj olmasını izleyiniz.
Devrenizdeki gerilim hatlarını ve akım yollarını gözlemleyiniz.
2.3.4. Tasarım Alanında Bulunan Bir Elemanın Silinmesi
İşlem Adımları
Tasarım alanında bulunan bir elemanı seçili hale getiriniz.
Klavyeden Delete tuşuna basınız veya Edit Toolbar üzerinde bulunan
(Delete All Tagged Objects ) butonuna tıklayınız. Elemanınız
silinecektir.
Silmek istediğiniz elemanın üzerine farenin sağ tuşuyla iki kere
tıkladığınızda da eleman silinecektir.
53
2.3.5. Tasarım Alanında Blok Oluşturmak Ve Oluşturulan Bloğun Taşınması
İşlem Adımları
Tasarım alanında blok oluşturmak istediğiniz bölgenin sol üst noktasına
fare imlecini getiriniz.
Farenin sağ tuşuna basılı tutarak oluşturmayı düşündüğünüz bloğun sağ
alt köşesine doğru sürükleyiniz.
Bitiş noktasına vardığınızda sağ tuşu bırakınız.
Oluşturduğunuz blok içindeki elemanlar ve yollar kırmızı rengi alır.
Bloğun çerçevesi ise açık mavi renk olur. Böylece bloğu oluşturmuş
oldunuz.
Oluşturduğunuz bloğu tasarım alanında istediğiniz yere taşımak için Edit
Toolbar üzerinde bulunan ( Move Tagged Objects ) butonuna
tıklayınız.
Fare göstergenizi taşımak istediğiniz yere doğru sürükleyiniz.
Bloğu taşımak istediğiniz alana götürdükten sonra sol tıklayınız. Böylece
bloğu taşımış oldunuz.
2.4. Analog Devreye Test Aygıtlarının Bağlanması
2.4.1. Analog Devrede Akım Ölçülmesi
İşlem Adımları
BATTERY, RES ve CAPACITOR elemanlarını tasarım alanına çağırınız.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programı ana
penceresinde Tasarım Araç Çubuğunda bulunan (Virtual Instruments
) butonuna farenin sol tuşu ile bir kere tıklayınız. Malzeme kutusunun
ismi INSRUMENTS olarak değişecektir. İçeriğinde ise ELEKTRONİK
DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON kütüphanesinde bulunan cihazların
ve ölçü aletlerinin ismi yer alacaktır. Bunlardan DC AMMETER’yi
seçiniz.
Şekil 2.9’ daki devreyi kurunuz.
DC güç kaynağınızın değerini 20V’a, sembolünü E olarak değiştiriniz.
Direnç değerinizi 1kΩ yapınız.
Kondansatör kapasitesini 1000μF, çalışma voltajını 25V olarak
ayarlayınız.
54
Şekil 2.9: Akım ölçmek
(Instant edit mode ) butonu aktif iken ampermetrenin üzerine
tıklayınız. Karşınıza gelen Edit Component penceresinden ampermetreyi
microampers olarak ayarlayınız.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız ve ampermetreyi
gözlemleyiniz.
Devrenizdeki elemanların değerlerini istediğiniz değerlerde değiştirerek
ampermetreyi tekrar gözlemleyiniz.
2.4.2. Analog Devrede Gerilim Ölçülmesi
İşlem Adımları
Tasarım alanına Şekil 2.10’ daki devreyi kurunuz.
Voltmetre olarak DC VOLTMETTER’ i seçiniz.
Şekil 2.10: Gerilim ölçmek
Devrenizi çalıştırınız. Voltmetreyi ve ampermetreyi gözlemleyiniz.
Devrenizdeki elemanların değerlerini değiştirerek voltmetreyi ve
ampermetreyi tekrar gözlemleyiniz.
55
2.4.3.OsilaskoplaYarımDalgaDoğrultmaçDevresinin Giriş-ÇıkışSinyalŞekillerinin
Gözlemlenmesi
İşlem Adımları
Device kütüphanesinden “RES, TRAN-2PS, 1N4001 ” elemanlarını
çağırınız.
Osilaskobu ve AC Voltmetreyi tasarım alanına çağırınız.
Gadgets araç çubuğunda bulunan ( Generatör ) butonuna sol
tıklayınız. Malzeme kutusuna getirilen jeneratörlerden SINE olanını
seçiniz.
Gadgets araç çubuğunda bulunan ( Inter-sheet Terminal ) butonuna
sol tıklayınız. Malzeme kutusuna getirilen terminallerden GROUND
elemanını seçiniz.
Şekil 2.11’deki devreyi kurunuz.
Şekil 2.11: Yarım dalga doğrultmaç devresi
(Instant edit mode) düzenleme moduna giriniz ve tasarım alanında
bulunan SINE elemanını seçiniz. Şekil 2.12’deki ayarları yapınız.
Tekrar tasarım alanına dönünüz ve düzenleme modundayken
transformatörü seçiniz Karşınıza gelen düzenleme penceresinden Şekil
2.13’teki ayarları yapınız.
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON programında
transformatörün çalışması için primerine bir direnç bağlanması
zorunludur. Bu direncin değeri 1µΩ’ dur.
56
Şekil 2.12: SINE jeneratörünün düzenleme penceresi
Şekil 2.13: Transformatör düzenleme penceresi
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız.
Devre çalışmaya başlayınca osilaskobun önpanel görüntüsü ekrana
gelecektir. Osilaskop ayarlarını Şekil 2.14’teki gibi ayarlayınız.
Şekil 2.14: Osilaskobun önpanel görüntüsü
Eğer osilaskobun önpanel görüntüsü ekrana gelmezse DebugVSM
Oscillocope seçeneklerini çalıştırınız.
57
2.4.4. 7812 Entegresiyle Güç Kaynağı Devresinin Yapılması
İşlem Adımları
Şekil 2.15’ te görülen elemanları malzeme kutusuna çağırınız.
Şekil 2.15: Malzeme kutusu
1. Şekil 2.16’daki devreyi tasarım alanına kurunuz.
2. (Instant edit mode) düzenleme moduna giriniz ve tasarım alanında bulunan
SINE elemanını seçiniz. Açılan düzenleme penceresinden sinyalin ismini VSIN,
RMS değerini 220 V ve frekansını 50 Hz olarak ayarlayınız.
Şekil 2.16: 7812 Entegresi ile yapılan güç kaynağı devresi
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız.
Devrenin çıkışına bağlanan DC voltmetre 12V gösterecektir.
58
UYGULAMA FAALİYETİ
Öngerilimli Seri Kırpıcı Devresinin Yapılması
İşlem Adımları
Kütüphaneden 1N4001, RES, CELL, ALTERNATOR elemanlarını
çağırınız.
Şekil 2.17’deki devreyi kurunuz.
Düzenleme m odundayken alternatörün genliğini 12V, frekansını 100Hz
olarak ayarlayınız.
Şekil 2.17: Öngerilimli seri kırpıcı devresi
Yine düzenleme modundayken DC gerilim kaynağının sembolünü E,
gerilim değerini 5V olarak ayarlayınız.
5V üzerine sol tıklayınız. Açılan Edit Component Value penceresinden
Style butonunu aktif hale getiriniz. Şekil 2.18’deki düzenlemeyi yapınız.
Yazının boyutu büyüyecektir (Edit Component Value Style
penceresinden istediğiniz elemanın stil ayarlarını yapabilirsiniz. ).
Direncin değerini 1KΩ yapınız.
UYGULAMA FAALİYETİ
59
Şekil 2.18: Eleman değerlerinin stil ayarlarının yapılması
Devrenizi çalıştırınız. Devrenizin giriş-çıkış sinyallerini osilaskoptan
gözlemleyiniz (Şekil 2.19).
Şekil 2.19: Osilaskobun önpanel görüntüsü
Seri kırpıcı devrelerde çıkış sinyali devreye bağlanan DC gerilim
kaynağının ve diyodun değerine ve yönüne bağlı olarak değişir.
60
KONTROL LİSTESİ
Bu faaliyet kapsamında aşağıda listelenen davranışlardan kazandığınız beceriler için
Evet, kazanamadığınız beceriler için Hayır kutucuğuna (X) işareti koyarak kendinizi
değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1. Analog devre elemanlarını tasarım ortamına yerleştirebildiniz mi?
2. Devre elemanları arasındaki bağlantıları yapabildiniz mi?
3. Devreye gerekli test aygıtlarını bağlayabildiniz mi?
4. Devreye enerji verebildiniz mi?
5. Çalışma sonuçlarını test cihazlarından izleyebildiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme” ye geçiniz.
61
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği işaretleyiniz.
1. Devredeki akım yollarını görmek için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) System Set Animation Options Show Voltage& Current on Probes?
B) System Set Animation Options Show Logic State of Pins?
C) System Set Animation Options Show Wire Voltage by Colour?
D) System Set Animation Options Show Wire Current with Arrows?
2. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi tasarım alanında bulunan bir elemanı silmek için
kullanılmaz?
A) Eleman seçili hale getirilir. Klavyeden Delete tuşuna basılır.
B) Eleman seçili hale getirilir. Klavyeden Enter tuşuna basılır.
C) Eleman seçili hale getirilir. Edit Toolbar araç çubuğu üzerinde bulunan Delete
All Tagged Objects Butonuna basılır.
D) Elamanın üzerine farenin sağ tuşuyla çift tıklanır.
3. Aşağıda verilen cihazlardan hangisi analog test cihazı değildir?
A) Pattern Jeneratörü
B) Sinyal Jeneratörü
C) Osilaskop
D) DC Voltmetre
4. GENERATORS malzeme kutusunda bulunan SINE jeneratörü hangi amaçla
kullanılır?
A) Devrenin girişine pals vermek için kullanılır.
B) Devrenin girişine istediğimiz frekansta tetikleme sinyali vermek için kullanılır.
C) Devrenin girişine sabit genlikte DC sinyal vermek için kullanılır.
D) Devrenin girişine istenen genlik ve frekansta AC sinyal vermek için kullanılır.
5. Aşağıda verilen seçeneklerden hangisi ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON programında kullanılan sinyal jeneratörünün özelliklerinden değildir?
A) Sinüsoidal, testere dişi, üçgen dalga ve kare dalga sinyal üretir.
B) Genlik ve frekans modülasyonu girişleri vardır.
C) Çıkış sinyali frekansı 0-20MHz aralığındadır.
D) Çıkış sinyal genliği 0-12V aralığındadır.
6. Gadgets araç çubuğunda yer alan butonu aktif hâle getirildiğinde açılan malzeme
kutusunda aşağıdaki malzemelerden hangisi yer almaz?
A) Sinyal jeneratörü
B) Pattern Jeneratörü
C) Alternatör
D) Virtual terminal
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
62
7. Tasarım alanında bulunan bir eleman değerinin sitil ayarlarını yapmak için aşağıdaki
işlemlerden hangisi yapılır?
A) Değerin üzerine sol tıklanırEdit Component ValueStyle
B) Elemanın üzerine sol tıklanırEdit Component ValueStyle
C) . Elemanın üzerine sol tıklanırEdit Component ValueStyle
D) . Değerin üzerine sol tıklanırEdit Component ValueStyle
8. Tasarım alanında oluşturulan bloğu taşımak için aşağıdaki butonlardan hangisi
kullanılır?
A)
B)
C)
D)
9. (Ground) elemanı aşağıdaki malzeme kutularından hangisinin içinde yer alır?
A)
B)
C)
D)
10. Kütüphaneden RES elemanını malzeme kutusuna çağırmak için aşağıdaki işlevlerden
hangisi yapılır?
A) ACTİVERES
B) DEVICERES
C) ANALOGRES
D) RESISTORSRES
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz.
63
ÖĞRENME FAALİYETİ-3
Uygun ortam sağlandığında basit elektrik kanunlarının ispatlandığı devreleri,
transistorlü ve op-amplı devreleri tasarlayarak, çalışmalarına ait sonuçları
değerlendirebileceksiniz.
Bu faaliyet öncesinde yapmanız gereken öncelikli araştırmalar şunlardır:
Ohm kanunlarını ve kirşof kanunlarını araştırınız.
Transistör çeşitlerini ve çalışma prensiplerini araştırınız.
Op-amplı devrelerin çeşitlerini ve çalışma prensiplerini araştırınız.
3. ANALOG DEVRE UYGULAMALARI
3.1. Ohm ve Kirşof Kanunlarının Elektronik Devre Çizimi ve
Simülasyon Programı ile İspatlanması
Elektrik-Elektronik devrelerinin kavranmasında son derece önemli olan ohm kanunu,
Kirşof akım ve gerilim kanunlarını ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE simülasyon
programını kullanarak yapabiliriz. ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE simülasyon
programında malzemelerin değerlerini kolaylıkla değiştirebildiğimiz için bu deneyleri çok
geniş değerler aralığında tekrarlamak ve böylece konuları tam manasıyla kavramak
mümkündür.
Bir elektrik devresinde akım, gerilim ve direnç arasında bir bağlantı mevcuttur. Bu
bağlantıyı veren kanuna Ohm Kanunu adı verilir (Şekil 3.1).
ÖĞRENME FAALİYETİ–3
AMAÇ
ARAŞTIRMA
64
Şekil 3.1: Ohm Kanunu Denklemleri
Şekil 3.1’ de U gerilimi (birimi volt “V”); I akımı (birimi amper “A”), R direnci
(birimi Ohm “Ω”) simgelemektedir. Üçgende hesaplanmak istenen değerin üzeri parmak ile
kapatılarak denklem kolayca çıkarılabilir.
Kirşof Akım Kanunu’ na göre bir elektrik devresinde bir noktaya giriş yapan
akımların toplamı o noktadan çıkan akımların toplamına eşittir.
Kirşof Gerilim Kanunu’ na göre bir elektrik devresinde seri bağlı dirençlere düşen
gerilimlerin toplamı devreye uygulanan gerilime eşittir.
3.1.1. Ohm Kanunu Deneyinin Yapılması
İşlem Adımları
Şekil 3.2’ de görülen devreyi kurunuz.
Bataryanın değerini 10V, direncin değerini 6Ω olarak ayarlayınız.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız. Ampermetre ve
voltmetredeki değerleri okuyarak bir yere kaydediniz.
Direnç değeri 6 Ω olarak sabit iken, devreye uygulanan gerilimi 9V
olarak tanımlayınız.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız. Ampermetre ve
voltmetredeki değerleri okuyarak bir yere kaydediniz.
Bataryanın değerini 10V’da sabit tutarak devredeki direnci 8Ω olarak
tanımlayınız.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız. Ampermetre ve
voltmetredeki değerleri okuyarak bir yere kaydediniz.
Kaydettiğiniz değerlere bakarak devreye uygulanan gerilimle devreye
bağlanan direncin değerlerine bağlı olarak akımın nasıl değiştiğini
gözlemleyiniz.
65
Şekil 3.2: Ohm kanunu deneyi
3.1.2. Kirşof Akım Kanunu Deneyinin Yapılması
İşlem Adımları
Şekil 3.3’ de verilen devreyi kurunuz.
Bataryanın değerini 10V, Dirençlerin değerini 5Ω, 6Ω, 7Ω, 8Ω, olarak
tanımlayınız.
Devrenizi çalıştırınız. Ampermetreden okuduğunuz değerleri bir yere
kaydediniz.
Bataryanın değerini 15V olarak tanımlayınız.
Devrenizi çalıştırınız. Ampermetreden okuduğunuz değerleri bir yere
kaydediniz.
Bataryanın değeri 10V’da iken direnç değerlerini 1KΩ, 3KΩ, 5KΩ ve
7KΩ olarak tanımlayınız.
Şekil 3.3: Kirşof akım kanunu deneyi
Devrenizi çalıştırınız. Ampermetreden okuduğunuz değerleri bir yere
kaydediniz.
Kaydettiğiniz değerlere bakarak devreye uygulanan gerilimle devreye
bağlanan direncin değerlerine bağlı olarak akımın nasıl değiştiğini
gözlemleyiniz.
3.2. Transistörlü Devre Tasarımı ve Analizi
Transistör en basit şekliyle küçük bir akımla daha büyük bir akımın kontrol edilmesini
sağlayan yarı iletken bir elemandır. Bu sayede yükseltme ve kontrol işlemleri
yapılabilmektedir.
66
3.2.1. NPN Tipi Transistörle Yapılan Emiteri Ortak Yükselteç Devresi
Tasarlanması
İşlem Adımları
Şekil 3.4’ teki devreyi kurunuz.
Devreyi çalıştırınız.
Şekil 3.4: Emiteri ortak transistorlü yükselteç devresi
Sinyal jeneratörü önpanelini Şekil 3.5’ teki gibi ayarlayınız.
Şekil 3.5: Sinyal jeneratörünün önpanel görüntüsü
Osilaskop ayarlarını Şekil 3.6’ daki gibi ayarlayınız.
67
Şekil 3.6: Osilaskobun önpanel görüntüsü
Osilaskop ekranını gözlemleyiniz (Üstteki sinyal giriş sinyalidir, alttaki
sinyal ise çıkış sinyalidir.).
Osilaskop ekranında da görüldüğü gibi girişteki sinyal çıkışta
yükseltilmiştir.
Devredeki direnç değerlerini değiştirerek osilaskoptaki dalga şekillerini
gözlemleyiniz.
3.3. Opamplı Devre Tasarımı ve Analizini Yaparak Sonuçların
Değerlendirilmesi
3.3.1. Opamplı Alçak Geçiren Filtre Devresinin Tasarım Alanında Grafiğinin
Oluşturulması (Frekans Responsu-BGF)
İşlem Adımları
Şekil 3.7’ deki devreyi kurunuz.
Gadgets araç çubuğunda bulunan ( Generator ) butonuna tıklayınız.
Açılan sinyal çeşitleri arasından SINE sinyalini seçiniz. SINE sinyalinin
devre bağlantısını yapınız.
( Instant edit mode) Düzenleme moduna giriniz. SINE üzerine sol
tıklayınız. İsmini Vg olarak değiştiriniz. Amplitude değerini 10V ve
Frekansını 1MHz olarak ayarlayınız.
Çıkışta bulunan çıkış probunu ise Gadgets araç çubuğunda bulunan
(Voltage Probe) düğmesi ile oluşturunuz. Düzenleme moduna giriniz ve
ismini Vo olarak değiştiriniz.
68
Şekil 3.7: Alçak geçiren filtre devresi
Gadgets araç çubuğu üzerinde bulunan ( Simulation Graph )
düğmesine tıklayınız. Açılan malzeme kutusundan FREQUENCY grafik
çeşidini seçiniz.
Fare imlecini tasarım alanına götürünüz. Grafiği oluşturmayı
düşündüğünüz yere sol tıklayınız ve sol tuşa basılı tutarak bir dikdörtgen
oluşturunuz. Bitiş noktasına geldiğinizde sol tuşu bırakınız. İçi boş olan
bir grafik elemanı tasarım alanınızda oluşacaktır ( Şekil 3.8 ).
Şekil 3.8: Frekans Responsu grafiği oluşturmaya başlama
GraphAdd Trace seçeneklerini çalıştırınız. Açılan Add Phasor Trace
penceresinden Probe 1 aşağıya açılır kutudan Vg’yi seçiniz ve OK
butonuna basınız (Şekil 3.9).
Tekrar GraphAdd Trace seçeneklerini çalıştırınız. Yine Probe 1
aşağıya açılır kutudan Vo’yu seçiniz ve OK butonuna basınız.
69
Şekil 3.9: Add phasor trace penceresi
Bu işlemleri yaparak grafiğimizde göstermek istediğimiz sinyalleri
belirlemiş olduk. Grafiğimizin y eksenini oluşturmuş olduk (Şekil 3.10).
Şekil 3.10: Grafikte y ekseninin oluşturulması
Grafiğin sinyalleri göstermesi için GraphSimulate Graph
seçeneklerini çalıştırınız. Grafik Şekil 3.11’deki gibi olacaktır. Bu
grafikte de frekans responsu görülmez.
Şekil 3.11: Frekans responsu grafiği oluşturuluyor
70
Frekans Responsunu görebilmek için Graph Edit Graph seçeneklerini
çalıştırınız. Şekil 3.12’de gösterildiği gibi düzenlemeleri yapınız. OK
butonuna basarak işleminizi onaylayınız.
Şekil 3.12: Edit transient graph penceresi
Graph Simulate Graph seçeneklerini çalıştırınız. Böylece frekans
responsu grafiğini oluşturmuş oldunuz ( Şekil 3.13).
Şekil 3.13: Frekans responsu grafiği
Templatte Set Graph Colours seçeneklerini çalıştırarak grafiğiniz ile
ilgili renk ayarlarınızı kendiniz yapabilirsiniz.
GraphFrequency Response seçeneklerini çalıştırarak grafiği
zoomlayınız. Pencerenin altındaki araç düğmelerini kullanarak grafiğin
görüntüsünü istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
71
UYGULAMA FAALİYETİ
Kirşof Gerilim Kanunu Deneyinin Yapılması
İşlem Adımları
Tasarım alanında Şekil 3.14’ te verilen devreyi kurunuz.
Bataryanın değerini 30V, Dirençlerin değerini 10Ω, 20Ω, 25Ω, olarak
tanımlayınız.
Şekil 3.14: Kirşof gerilim kanunu deneyi
Devrenizi çalıştırınız. Voltmetrelerden okuduğunuz değerleri bir yere
kaydediniz.
Bataryanın değerini 40 V olarak tanımlayınız.
Devrenizi çalıştırınız. Voltmetrelerden okuduğunuz değerleri bir yere
kaydediniz.
Bataryanın değeri 30 V’ da iken direnç değerlerini 5KΩ, 10KΩ, ve 15KΩ
olarak tanımlayınız.
Devrenizi çalıştırınız. Voltmetrelerden okuduğunuz değerleri bir yere
kaydediniz.
Kaydettiğiniz değerlere bakarak seri bağlı farklı değerlerdeki dirençlerin
devreye uygulanan gerilimi nasıl paylaştıklarını gözlemleyiniz.
UYGULAMA FAALİYETİ
72
KONTROL LİSTESİ
Bu faaliyet kapsamında aşağıda listelenen davranışlardan kazandığınız beceriler için
Evet, kazanamadığınız beceriler için Hayır kutucuğuna (X) işareti koyarak kendinizi
değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1. Analog devre elemanlarını tasarım ortamına yerleştirebildiniz mi?
2. Devre elemanları arasındaki bağlantıları yapabildiniz mi?
3. Devreye gerekli test aygıtlarını bağlayabildiniz mi?
4. Devreye enerji verebildiniz mi?
5. Çalışma sonuçlarını test cihazlarından izleyebildiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda hayır şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini kontrol ediniz. Bütün cevaplarınız evet
ise Ölçme ve Değerlendirmeye geçiniz.
73
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği işaretleyiniz.
1. Osilaskop ile ölçüm yapılan bir devreyi çalıştırdığınızda osilaskop önpaneli ekrana
gelmiyorsa aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) Debug VSM Ossillocope
B) Source VSM Ossillocope
C) System VSM Ossillocope
D) Tools VSM Ossillocope
2. (Generatör) butonu aktif hâle getirildiğinde açılan malzeme kutusunda aşağıdaki
elemanlardan hangisi bulunmaz?
A) CELL
B) PULSE
C) DCLOCK
D) DSTATE
3. Edit Component penceresindeki Component Reference kutusunun yanındaki Hidden
kutusu onaylanırsa aşağıdaki işlemlerden hangisi gerçekleşmiş olur?
A) Elemanın değeri tasarım alanında görünmez.
B) Elemanın ismi tasarım alanında görünmez.
C) Elemanın modeli tipi tasarım alanında görünmez.
D) Elamanın kendisi tasarım alanında görünmez.
4. Tasarım alanında frekans responsu oluşturmak için aşağıdaki butonlardan hangisi
kullanılır?
A)
B)
C)
D)
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
74
5. GraphAdd Trace seçenekleri aşağıdaki işlevlerden hangisini gerçekleştirir?
A) Tasarım alanında oluşturulan grafiğin simülasyon işlemini yeniler.
B) Tasarım alanında oluşturulan grafiğin kontrolünü yapar.
C) Tasarım alanında oluşturulan grafiğe izleme noktası veya noktaları ekler.
D) Tasarım alanında bulunan grafiğin zamana bağlı olarak matematiksel verilerini
bir dosya olarak kaydeder.
6. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi tasarım alanında bulunan grafik ile ilgili renk
ayarlarını yapmak için kullanılır?
A) Graph Edit Graph
B) Graph Simulate Graph
C) Template Set Design Defaults
D) Template Set Graph Colours
7. GraphFrequency Response seçenekleri aşağıdaki işlevlerden hangisini
gerçekleştirir?
A) Tasarım alanındaki grafikle ilgili bilgiler veren bir pencere açılır.
B) Tasarım alanındaki grafiği zoomlar.
C) DC işlem noktasını hesaplar.
D) Tasarım alanındaki devrede değişiklik yapılmışsa ve bu değişiklik grafiği
etkiliyorsa bu seçenek kullanılarak grafik tekrar oluşturulur.
8. Yön araç çubuğunda yer alan yandaki simgenin ( ) işlevi nedir?
A) Seçilen elemanı 90° sağa çevirir.
B) Elemanın yatayda yansımasını alır.
C) Elemanın dikeyde yansımasını alır.
D) Seçilen elemanı 90° sola çevirir.
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz.
75
ÖĞRENME FAALİYETİ-4
Uygun ortam sağlandığında dijital test cihazlarını ve devre elemanlarını tanıyarak
devre içine yerleşimini yapabileceksiniz.
Bu faaliyet öncesinde yapmanız gereken öncelikli araştırmalar şunlardır:
Bir dijital elektronik laboratuvarında bulunan cihazların ve test aygıtlarının
isimlerini ve çalışma prensiplerini araştırınız.
Dijital devre elemanlarının isimlerini ve çalışma prensiplerini araştırınız.
4. DİJİTAL DEVRELERLE ÇALIŞMAK
Bu bölümde dijital test aygıtlarının tanıtılması ve kullanımının açıklanması, dijital
devre elemanlarının yerleştirilmesi, bağlantı iletkenlerinin çizilmesi, dijital devreye test
aygıtlarının bağlanması ve dijital devrenin çalıştırılması konuları uygulamalı olarak
açıklanacaktır.
4.1. Dijital Test Aygıtlarının Tanıtılması ve Kullanılmasının
Açıklanması
4.1.1. Pattern Jeneratörü
VSM Pattern Jeneratörü; analog sinyal jeneratörünün dijitalidir. VSM Pattern
Jeneratörünün 1KB’ a kadar hafıza desteği vardır ve 8 Bit’ liktir.
Şekil 4.1: Pattern jeneratörü
ÖĞRENME FAALİYETİ–4
AMAÇ
ARAŞTIRMA
76
4.1.1.1. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programında Pattern
Jeneratörünün Kullanılması
İşlem Adımları
Virtual Instruments düğmesini kullanarak, kullanıcı kütüphanesinde
isimleri listelenen VSM cihazları içinden pattern jeneratörü üzerine
tıklayınız.
Tasarım alanına Pattern jeneratörünü yerleştirmek istediğiniz yere farenin
sol tuşuyla bir kere tıklayınız. Pattern jeneratörünü tasarım alanına
yerleştirmiş oldunuz.
Şema üzerinde pattern jeneratörü ile ilgili gerekli bağlantıları yapınız.
Play butonuna tıklayarak devrenizi çalıştırınız.
4.1.2. Lojik Analizör
Dijital devrelerdeki lojik sinyallerin durumunu diyagram şeklinde gösterir. A1, A2,
A8 uçları lojik devrede durumunu görmek istediğiniz noktalara bağlanır.
Şekil 4.2: Lojik analizör
4.1.2.1. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programında Lojik Analizörün
Kullanılması
İşlem Adımları
Virtual Instruments düğmesini kullanarak, kullanıcı kütüphanesinde
isimleri listelenen VSM Cihazları içinden Logic Analyser üzerine
tıklayınız.
Tasarım alanına Lojik Analizörü yerleştirmek istediğiniz yere farenin sol
tuşuyla bir kere tıklayınız. Lojik Analizörü tasarım alanına yerleştirmiş
oldunuz.
Şema üzerinde Lojik Analizör ile ilgili gerekli bağlantıları yapınız.
Play butonuna basarak simülasyonu başlatınız.
Sinyalleri görüntüleyebilmek için Trigger Mode düğmesine basarak
Armed ledinin yanmasını sağlayınız. Sinyallerinizi daha iyi
görüntüleyebilmek için resulation ve zoom düğmelerini ayarlayınız.
77
4.1.3. Lojik Frekans Sayıcı (Counter Timer )
Lojik frekans sayıcı, CLK girişine bağlanan hattaki lojik sinyalin değişim sayısını
ölçer. Ölçtüğü değeri ekranında dijital olarak gösterir. Lojik frekans sayıcı üzerinde bulunan
CE girişi; Frekans sayıcımızın aktif etme pinidir. RST girişi ise sayıcımızı resetleme pinidir.
Şekil 4.3: Lojik frekans sayıcı
4.1.3.1. ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON Programında
Lojik Frekans Sayıcının Kullanılması
İşlem Adımları
Virtual Instruments düğmesini kullanarak, kullanıcı kütüphanesinde
isimleri listelenen VSM cihazları içinden Counter Timer üzerine
tıklayınız.
Tasarım alanına Counter Timer’ı yerleştirmek istediğiniz yere farenin sol
tuşuyla bir kere tıklayınız. Lojik frekans sayıcıyı tasarım alanına
yerleştirmiş oldunuz.
Şema üzerinde frekans sayıcı ile ilgili gerekli bağlantıları yapınız.
Play butonuna tıklayarak devrenizi çalıştırınız.
4.1.4. Clock Üreteci
Lojik devreler için istenen frekansta ve genlikte kare dalga sinyal üretmek için
kullanılır. Clock üreteci üzerinde tek bir çıkış vardır ve bu çıkış kare dalga sinyalin
uygulanacağı yere bağlanır.
Şekil 4.4: Clock üreteci
4.1.4.1. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programında Clock Üretecinin
Kullanılması
İşlem Adımları
Active kütüphanesinden Clock üretecini Devices kutusuna çağırınız.
Device kutusunda yer alan Clock üzerine tıklayınız.
Tasarım alanına Clock üretecini yerleştirmek istediğiniz yere farenin sol
tuşuyla bir kere tıklayınız. Üreteci tasarım alanına yerleştirmiş oldunuz.
Düzenleme modundayken üretecin frekansını ayarlayınız.
Şema üzerinde Clock üretecini ile ilgili gerekli bağlantıları yapınız.
Play butonuna tıklayarak devrenizi çalıştırınız.
78
4.1.5. Virtual Terminal ( VTerm )
Virtual terminal, seri iletişim arabirimidir. Seri data üretebilir ve alabilir, aldığı datayı
istenen formatta gösterebilir. Bu datalar ASCII kod formatına uygun biçimde olmalıdır.
Virtual terminal üzerinde yer alan TXD pini üzerinden lojik sinyali seri olarak
vermekte, RXD pinine uygulanan seri sinyali ise ASCII kod yapısına göre karakter biçimine
dönüştürmektedir.
Şekil 4.5: VTerm
4.1.5.1. Elektronik Devre Çizimi ve Simülasyon Programında Virtual
Terminal’in ( Vterm ) Kullanılması
İşlem Adımları
Virtual Instruments düğmesini kullanarak, kullanıcı kütüphanesinde
isimleri listelenen VSM cihazları içinden Virtual Terminal üzerine
tıklayınız.
Tasarım alanına Virtual Terminal’ı yerleştirmek istediğiniz yere farenin
sol tuşuyla bir kere tıklayınız. Virtual Terminal’ı tasarım alanına
yerleştirmiş oldunuz.
Şema üzerinde Virtual Terminal ile ilgili gerekli bağlantıları yapınız.
Play butonuna tıklayarak devrenizi çalıştırınız.
4.1.6. COMPİM (Serial Port Model)
Bir PC seri port (UART) modelidir. PC seri portunun sahip olduğu bütün özelliklere
sahiptir ve fiziksel olarak simüle edilebilir. Bu companentte baund hızı, data biti, parity biti,
stop biti ve COM numarası vb. gibi özellikler ayarlanabilir.
Şekil 4.6: Compım
79
4.1.7. Lojik Prob & Büyük Lojik Prob ( Logicprobe )
Bu eleman lojik devrelerde kullanılır. Bağlandığı noktanın lojik seviyesini gösterir.
LGICPROBE ve LOGİCPROBE ( BIG ) olmak üzere iki çeşidi vardır. Aralarında yalnızca
boyut farkı vardır. Kullanım ve işlev bakımından aralarında fark yoktur.
Şekil 4.7: Tasarım alanına çağrılan lojik prob şekli
Şekil 4.8: Simülasyon esnasında lojik prob şekli (lojik 1ve lojik 0 konumunda)
4.1.8. Lojik State (LOGİCSTATE)
Bu eleman lojik devrelerde kullanılır ve bağlandıkları noktaya lojik sinyal uygular.
Farenin sol tuşuyla üzerine tıklanırsa konum değiştirir ve tekrar tıklayana kadar aynı
konumda kalır.
Şekil 4.9: Lojik state’nin aldığı iki farklı konum
4.1.9. Lojik Toogle ( LOGİCTOGGLE )
LOGİCSTATE ile aynıdır. Tek farkı fare imleciyle üzerine sol tıklandığında lojik 1
seviyesine gelir sol tuş bırakılınca lojik 0 seviyesine geri döner.
Şekil 4.10: Logıctoggle’nin aldığı iki farklı konum
80
4.2. Dijital Elemanların Tanıtılması ve Kullanılması
AND (VE ÇARPMA) KAPISI:
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.) Bu pencerenin sol
üst kısmında bulunan Keywords kısmına AND yazarak seçilir.
AND
A
B
Q=A.B
OR (VEYA TOPLAMA) KAPISI:
Elemanlar kutusunun (Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.). Bu pencerenin sol
üst kısmında bulunan Keywords kısmına OR yazarak seçilir.
OR
A
B
Q=A+B
NOT (DEĞİL) KAPISI:
Elemanlar kutusunun ( Devices) sol üst kısmında bulunan P butonuna
tıklayınız (ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON eleman
kütüphanesi olan Pick Devices penceresi açılacaktır.). Bu pencerenin sol
üst kısmında bulunan Keywords kısmına NOT yazarak seçilir.
NOT
A Q=A
81
4.3. Tasarım Alanına Dijital Devre Elemanlarının Yerleştirilmesi
4.3.1. Tasarım Alanına Dijital Elemanların Yerleştirilmesi
İşlem Adımları
ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON elemanlar
kütüphanesini açınız.
Libraries kısmından 74STD kütüphanesini bulunuz. Farenin sol tuşuyla
bir kere tıklayınız. 74STD Kütüphanesi açılacaktır.
Açılan 74STD kütüphanesi içinden 7400, 7432 elemanlarını çağırınız.
Tekrar libraries kısmına dönünüz. Active kütüphanesinden,
LOGIGSTATE ve LOGICPROBU (BIG) elemanlarını çağırınız.
çağırınız.
Pick Devices penceresini kapatınız.
Devices bölümümden kütüphaneden çağırdığınız elemanları tasarım
alanına Şekil 4.11’ deki gibi yerleştiriniz.
Şekil 4.11: Elemanların tasarım alanına yerleştirilmesi
4.4. Bağlantı İletkenlerinin Çizilmesi
4.4.1. Tasarım Alanında Bulunan Elemanlar Arasında Bağlantı İletkenlerinin
Çizilmesi
İşlem Adımları
Şekil 4.11’deki elemanlar arasında bağlantı oluşturmak için
(Component) düğmesini aktif hale getirin.
Fare imlecini bağlantı yapmak istediğiniz elemanın pini üzerine
götürünüz. Göstergenin ucunda x işareti oluşunca bir kere sol tuşa
tıklayınız ve bırakınız.
Bağlantı yapacağınız diğer elemanın pini üzerine gidiniz. Pin üzerinde x
işareti oluşunca bir kere sol tıklayınız ve bırakınız. Böylece iki eleman
arasında bağlantı oluşturmuş oldunuz.
Aynı yöntemi uygulayarak Şekil 4.12’ deki gibi diğer elemanların
bağlantılarını yapınız.
Play butonuna basınız ve devrenizi çalıştırınız.
82
Farenin sol tuşunu kullanarak LOGIGSTATE elemanların konumlarını lojik 1 ve lojik
0 olarak değiştiriniz.
Her değişimden sonra devrenizin lojik çıkışını gözlemleyiniz.
Şekil 4.12: Bağlantı iletkenlerinin çizilmesi
4.4.2. Bağlantı Terminali Uygulaması
İşlem Adımları
Kütüphaneden AND, NOT, OR, 74HC86, LOGIGPROBE ve
LOGICSTATE elemanlarını çağırınız.
Gadgets araç çubuğunda bulunan (Inter-sheet) terminal araç
düğmesine basınız ve malzeme kutusuna gelen terminal uçlarından
DEFULT’u seçiniz.
Şekil 4.13’te verilen devreyi kurunuz (Terminal uçlarının devreye
bağlantısı iki pinin birbirine bağlantısı gibidir.).
(Instant edit mode ) düzenleme moduna geçiniz. Tasarım alanında en
üstteki Logigstate üzerine sol tıklayınız. Açılan düzenleme penceresinden
Component Reference yazısının yanındaki alana A yazınız. OK
butonuna basarak yaptığınız işlemi onaylayınız. Böylece Logigstate’yi A
olarak adlandırınız. Aynı yöntemle diğer lojik girişleri B ve C olarak
adlandırınız.
Şekil 4.13: Tam çıkarıcı devresi
83
Lojik probun üzerine sol tıklayınız. Açılan düzenleme penceresinde
Component Reference yazısının yanındaki alana BO, Component
Value yazısının yanındaki alana ‘‘Borç Çıkışı’’ yazınız. OK butonuna
basarak yaptığınız işlemi onaylayınız. Aynı yöntemle diğer probun
sembolünü D, değerini fark olarak isimlendiriniz.
Düzenleme modundayken ismi A olan logicstate çıkışına bağlı bulunan
giriş terminalinin üzerine farenin sol tuşuyla tıklayınız. Açılan Edit
Terminal Label penceresinde bulunan String kutusuna TA yazınız.
konumunu Şekil 4.14’ teki gibi düzenledikten sonra OK butonuna
basarak pencereyi kapatınız. Böylece terminalinizi isimlendirmiş
oldunuz. Aynı yöntemi kullanarak diğer terminalleri de isimlendiriniz
(Aralarında bağlantı olan terminallere aynı isimleri vermelisiniz.).
Yine düzenleme modundayken TA isminin üzerine sol tıklayınız. Açılan
Edit Terminal Label penceresi üzerinde bulunan Style butonuna sol
tıklayınız. Açılan pencereden Fallow Global? seçeneğinin onayını
kaldırınız. Height kutusu aktif hale gelecektir. Bu kutudan yazının
yüksekliğini 0.2in olarak ayarlayınız. OK butonuna basarak işleminizi
onaylayınız (Şekil 4.15). Tasarım alanına baktığınızda TA yazısının
boyutunun büyümüş olduğunu göreceksiniz. Aynı pencereyi kullanarak
yazının rengini, yazı tipini, kalınlığını vb. özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Şekil 4.14: Terminal uçlarının isimlendirilmesi
84
Aynı yöntemi kullanarak diğer terminallerin de isimlerinin boyutlarını
büyütünüz.
Şekil 4.15: Terminal isimlerinin stil ayarlarının yapılması
Devrenizi çalıştırınız.
Devrenin girişlerine Tablo 4.1’ de verilen lojik durumları sırasıyla
uygulayınız. Devrenin lojik çıkışlarını gözlemleyiniz.
C A B D BO
0 0 0 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 1 0
0 1 1 0 0
1 0 0 1 1
1 0 1 0 1
1 1 0 0 0
1 1 1 1 1
Tablo 4.1: Tam çıkarıcının doğruluk tablosu
85
Bağlantı terminalleri kopmlex devrelerde elemanlar arası bağlantıyı
oluşturmak için kullanılır. Devrenin daha sade görünmesini sağlar.
4.4.3. Çoklu Yol ( Bus ) Uygulaması
İşlem Adımları
AND, OR, NOT, 74136, LOGIGPROBE (BIG) ve LOGICSTATE
elemanlarını tasarım alanına çağırınız.
Şekil 4.16’da gösterildiği gibi elemanları tasarım alanına yerleştiriniz.
Şekil 4.16: Elemanların tasarım alanına yerleştirilmesi
Main Modes araç çubuğunda bulunan (Bus) butonunu aktif hâle
getiriniz.
Şekil 4.17’de gösterildiği gibi tasarım alanında çoklu yol oluşturunuz.
Çoklu yol ile bağlantısı yapılacak bütün pinleri Şekil 4.17’de görüldüğü
gibi yapınız (Elemanların çoklu yol ile bağlantısının yapılması iki pinin
birbirine bağlantısı gibidir.).
Main Modes araç çubuğu üzerinde bulunan düğmesini aktif hale
getiriniz. Fare imlecini pin ile çoklu yol arasında kalan hattın üzerine
götürünüz. Fare imleci ucunda x şekli oluşunca sol tıklayınız. Karşınıza
gelen Edit Wire Label penceresinden String yazısının yanındaki kutu
içerisine hattın ismini yazınız ve OK butonuna basarak işleminizi
onaylayınız.
Hatta verdiğiniz ismin yüksekliğini 0.2 in olarak değiştiriniz.
Aynı yöntemi kullanarak bütün hatları isimlendiriniz (Aralarında bağlantı
olan hatlara aynı isimleri vermelisiniz.).
86
Şekil 4.17: Çoklu yol kullanılarak yapılmış lojik diyagram
Devrenizi çalıştırınız.
Devrenizin girişlerinde kullanılan lojik sinyallerin konumlarını
değiştirerek devrenizin çıkış konumunu gözlemleyiniz.
4.5. Dijital Devreye Test Aygıtlarının Bağlanması
4.5.1.D Tipi Flip-Flop Devresi
İşlem Adımları
Şekil 4.18’deki devreyi kurunuz.
D/FF’un D girişine uygulanan bilgi sinyalini tasarım alanına çağırmak
için Gadgets araç çubuğunda bulunan (Generatör) düğmesine
tıklayınız ve açılan sinyal çeşitlerinden DCLOCK sinyalini seçiniz.
Şekil 4.18: D tipi flip- flop
87
4.6. Dijital Devrenin Çalıştırılması
4.6.1. Lojik Analizörden D Tipi Flip-Flop’un Çıkış Sinyallerinin İncelenmesi
Şekil 4.18’ deki D Tipi Flip-flop devresini ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE
SİMÜLASYON ortamında çizdikten sonra;
DCLOCK sinyalini Şekil 4.19’daki gibi düzenleyiniz.
Şekil 4.19: DCLOCK sinyali düzenleme penceresi
Clock üretecinin frekansını 1KHz olarak ayarlayınız.
Devrenizi çalıştırınız.
Şekil 4.20’de verilen VSM Lojik Analyser ekran görüntüsü karşınıza
gelecektir.
Lojik analizör ekranı devreyi ilk çalıştırdığınızda boştur. Trigger
butonuna basarak sinyalleri göstermesini sağlayınız.
Sinyalin görüntü olarak genişliğini ayarlamak için Zoom düğmesini sağasola
çeviriniz.
Sinyalin zaman aralığını ayarlamak için Resolution düğmesini sağa-sola
çeviriniz (Bu işlemden sonra tekrar Trigger düğmesine basmalısınız.).
88
Şekil 4.20: VSM logic analyser ekran görüntüsü
4.6.2. Frekansmetre Uygulaması
İşlem Adımları
Kütüphaneden Clock elemanını çağırınız.
(Virtual Instruments) düğmesini kullanarak COUNTER TIMER
elemanını tasarım alanına çağırınız.
Şekil 4.21’deki devreyi kurunuz.
Şekil 4.21: Frekansmetre uygulama devresi
Clock üretecinin frekansını 100Hz olarak ayarlayınız.
Frekansmetreyi Şekil 4.22’deki gibi ayarlayınız.
Şekil 4.22: Frekansmetrenin düzenleme penceresi
Devrenizi çalıştırınız.
Frekansmetrenin ekranından clock üretecinin frekansı görülecektir.
89
4.6.3. Yarım Toplayıcı Devresinin Yapımı
İşlem Adımları
Kütüphaneden AND, 74136 ve LED-RED elemanlarını çağırınız.
Gadgets araç çubuğunda bulunan (Generator) düğmesini tıklayınız.
Açılan sinyal çeşitlerinden DPATTERN sinyal çeşidini seçiniz.
Şekil 4.23’ teki devreyi kurunuz.
Şekil 4.23: EXOR ve and kapılı yarım toplayıcı devresi
Düzenleme modundayken DPATTERN sinyallerini Şekil 4.24’ teki gibi
ayarlayınız.
Yine düzenleme modundayken terminal uçlarını isimlendiriniz.
Şekil 4.24: DPATTERN sinyallerinin düzenlenmesi
90
Devrenizi çalıştırınız. Çıkış ledlerini gözlemleyiniz.
DPATTERN elemanları dijital devrelerin girişlerine lojik sinyaller
vermek için kullanılır. DPATTERN sinyalinin düzenleme penceresinde
Pulse width ( Secs ) seçeneği ile devreye verilecek 1 bitlik lojik sinyalin
(palsin) genişliği saniye olarak ayarlanır. Specific pulse train seçeneği ile
de devreye verilecek lojik sinyallerin (palslerin) sırasını kullanıcı kendisi
belirleyebilir.
4.6.4. NE 555 Entegresi ile Yapılan Tek Kararlı Multivibratör Devresi
İşlem Adımları
Şekil 4.25’ teki devreyi kurunuz.
Clock sinyalinin frekansını 50 Hz olarak ayarlayınız.
Şekil 4.25: NE 555 entegresi ile yapılan tek kararlı multivibratör devresi
Clock sinyalini ve multivibratörün çıkış sinyalini Osilaskopta
gözlemleyiniz (Üstteki sinyal multivibratörün çıkış sinyalini, alttaki
sinyal Clock palsini göstermektedir.).
Şekil 4.26: Osilaskop ekranı
91
5KΩ direnç 5µF’lık kondansatör zamanlama elemanlarıdır. 555’ li
multivibratör devrelerinde bu direncin değeri 1MΩ ve kondansatörün
değeri 100µF gibi büyük değerde seçilir. Biz multivibratörün konum
değişimini osilaskoptan daha iyi gözlemleyebilmek için düşük değerli
direnç ve düşük kapasiteli kondansatör seçtik.
Siz de zamanlama elemanlarının değerlerini değiştirerek multivibratörün
çıkışını gözlemleyiniz.
Tek karalı multivibratörler, girişlerine tetikleme sinyali uygulandığında
konup değiştirip zamanlama elemanlarının belirledikleri sürece bu
konumda kalan, süre sonunda tekrar ilk konumuna dönen devrelerdir.
92
UYGULAMA FAALİYETİ
PIC 16F877 ile Seri LCD Displayin Kontrolünün Yapılması
İşlem Adımları
FileLoad Design seçeneklerini çalıştırınız. SAMPLES\ Milford Serial
LCD Demo\ RS232LCD dosyasını tasarım alanına çağırınız.
Şekil 4.27’ deki devre tasarım alanında görülecektir.
Şekil 4.27: PIC ile LCD kontrolü
Play butonuna basarak devreyi çalıştırınız.
VTerm Cihazının simülasyon penceresi karşınıza gelecektir (Şekil 4.28).
Şekil 4.28: VTerm ekranı
LCD’nin ekranında gösterilen “Milford LCD Demo” yazısı çıkıp, kursör
2. satıra indikten sonra yanıp sönmeye başladıktan sonra Virtual terminal
penceresi kullanılarak klavyeden yazılan yazılar LCD ekranında
görünecektir.
Bu devrede VTerm cihazı, PIC’e seri veri göndermektedir. PIC’de bu seri
verilerin kodunu çözerek LCD ekranında göstermektedir.
UYGULAMA FAALİYETİ
93
KONTROL LİSTESİ
Bu faaliyet kapsamında aşağıda listelenen davranışlardan kazandığınız beceriler için
Evet, kazanamadığınız beceriler için Hayır kutucuğuna (X) işareti koyarak kendinizi
değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1. Dijital devre elemanlarını tasarım ortamına yerleştirebildiniz mi?
2. Devre elemanları arasındaki bağlantıları yapabildiniz mi?
3. Devreye gerekli dijital test aygıtlarını bağlayabildiniz mi?
4. Devreye enerji verebildiniz mi?
5. Çalışma sonuçlarını test cihazlarından izleyebildiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda hayır şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini kontrol ediniz. Bütün cevaplarınız evet
ise Ölçme ve Değerlendirmeye geçiniz.
94
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği işaretleyiniz.
1. Aşağıdaki cihazlardan hangisi dijital sinyallerin durumunu diyagram şeklinde
gösterir?
A) Pattern Jeneratörü
B) Lojik Analizör
C) Virtual Terminal
D) COMPIM
2. Aşağıdaki cihazlardan hangisi seri iletişim ara birimi olarak kullanılır?
A) Pattern Jeneratörü
B) Lojik Analizör
C) Virtual Terminal
D) COMPIM
3. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi COMPIM cihazının özelliklerinden değildir?
A) PC seri port modelidir.
B) Baund hızı, data biti, parity biti, stop biti ve COM numarası gibi özellikler
ayarlanabilir.
C) Fiziksel olarak simüle edilebilir.
D) Girişine bağlanan hattaki lojik sinyalin değişim sayısını ölçer.
4. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi Logicstatenin özelliklerinden değildir?
A) Logicstate ve Logicstate ( Big) olmak üzere iki çeşidi vardır.
B) Bağlandığı noktaya lojik sinyal uygular.
C) Farenin sol tuşuyla üzerine tıklandığında konum değiştirirler.
D) Lojik 1 konumunda mavi, Lojik 0 konumunda kırmızı rengi alırlar.
5. Ana Modlar araç çubuğunda yer alan yandaki simgenin ( ) işlevi nedir?
A) Devreye terminal eklemek için kullanılır.
B) Devreye pin eklemek için kullanılır.
C) Birleşme noktası eklemek için kullanılır.
D) İletken bağlantısını etiketlemek, isimlendirmek için kullanılır.
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
95
6. TERMİNALS malzeme kutusunda aşağıdaki elemanlardan hangisi yer almaz?
A) INVERT
B) OUTPUT
C) BIDIR
D) INPUT
7. Tasarım alanında çoklu yol oluşturmak için aşağıdaki butonlardan hangisi kullanılır?
A)
B)
C)
D)
8. Aşağıdaki seçeneklerden hangisi DPATTERN sinyalinin özelliklerinden değildir?
A) Devrenin girişlerine lojik sinyaller vermek için kullanılır.
B) Devreye verilecek bir bitlik lojik sinyalin genişliği dakika olarak ayarlanır.
C) Devreye verilecek lojik sinyallerin sırasını kullanıcı kendisi belirler.
D) GENERATORS malzeme kutusunun içinde yer alır.
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz.
96
ÖĞRENME FAALİYETİ-5
Uygun ortam sağlandığında basit kapı devrelerinin tasarımını yaparak çalışmalarına
ait sonuçları değerlendirebileceksiniz. ELEKTRONİK DEVRE ÇİZİMİ VE SİMÜLASYON
programında çeşitli devre tasarımları yaparak çalışmalarına ait sonuçları
değerlendirebileceksiniz.
Bu faaliyet öncesinde yapmanız gereken öncelikli araştırmalar şunlardır:
Dijital elektronik kitaplarınızdan lojik kapılarla tasarlanmış devrelerin çalışma
prensiplerini inceleyiniz.
TTL ve CMOS entegreleri hakkında bilgi edininiz.
5. DİJİTAL DEVRE UYGULAMALARI
5.1. Basit Kapı Devreleri Tasarımı ve Analizinin Yapılarak Sonuçların
Değerlendirilmesi
5.1.1. VE Kapısı Deneyi
İşlem Adımları
Şekil 5.1’ de verilen devreyi kurunuz.
Bataryanın değerini 5V olarak ayarlayınız.
SW1 anahtarını A ve SW2 anahtarını B olarak adlandırınız.
Şekil 5.1: VE kapısı deneyi
ÖĞRENME FAALİYETİ–5
AMAÇ
ARAŞTIRMA
97
A ve B anahtarlarının konumlarını GND ( lojik 0 ) konumlarına getiriniz
( LED’i gözlemleyiniz. LED yanıyorsa lojik 1 yanmıyorsa lojik 0 olarak
değerlendirilir.).
A ve B anahtarlarının konumlarını 5V ( lojik 1 ) konumlarına getiriniz.
LED’i gözlemleyiniz.
A anahtarını lojik 1, B anahtarını lojik 0 konumuna getiriniz. LED’ i
gözlemleyiniz.
A anahtarını lojik 0, B anahtarını lojik 1 konumuna getiriniz. LED’ i
gözlemleyiniz.
Anahtarların pozisyonlarına göre VE kapısının doğruluk tablosu Tablo
5.1’ deki gibi olacaktır.
A B ÇIKIŞ
0 0 0
1 1 1
1 0 0
0 1 0
Tablo 5.1: Ve kapısının doğruluk tablosu
VE kapısının her iki girişi lojik 1 seviyesinde ise çıkış lojik 1
seviyesindedir. Girişlerden biri veya ikisi lojik 0 seviyesinde ise çıkış
lojik 0 seviyesindedir.
Aynı deneyi diğer kapılarla da yapınız ve sonucu gözlemleyiniz.
5.1.2. DEĞİL ve VEDEĞİL Kapıları ile ÖZEL VEYA Kapısının Elde Edilmesi
İşlem Adımları
Şekil 5.2’ de verilen devreyi kurunuz.
Devrenin girişlerinde anahtar yerine logicstate elemanları kullanılmıştır.
Böylece devre hem daha sade hem de daha anlaşılır olmaktadır.
Logicstate elemanları sırasıyla A ve B olarak adlandırınız.
Şekil 5.2: Değil-ve-vedeğil kapıları ile özel veya kapısının elde edilmesi
98
A ve B girişlerinin konumlarını değiştirerek LED’ in durumunu
gözlemleyiniz.
A ve B girişlerinin konumlarına göre ÖZEL VEYA kapısının doğruluk
tablosu Tablo 5.2’ deki gibi olacaktır.
A B ÇIKIŞ
0 0 0
1 1 0
1 0 1
0 1 1
Tablo 5.2: Özel veya kapısının doğruluk tablosu
ÖZEL VEYA kapısının girişlerinin durumu birbirlerinden farklı ise (biri
lojik 1 diğeri lojik 0) çıkış lojik 1’ dir. Giriş değişkenlerinin durumları
aynı ise çıkış lojik 0’ dır.
5.1.4. AND/NAND Kapılı Tetiklemeli RS Flip-Flop’un Oluşturulması ve
İncelenmesi
İşlem Adımları
Şekil 5.3’te verilen devreyi tasarlayınız.
Devrenin R ve S girişlerine bağlanan sinyalleri tasarım alanına çağırmak
için Gadgets araç çubuğunda bulunan (generatör) düğmesine
tıklayınız ve açılan sinyal çeşitlerinden DPATTERN sinyalini seçiniz.
Şekil 5.3: AND/NAND kapılı tetiklemeli RS flip-flop
(Instant edit mode) butonu aktif iken DPATTERN sinyallerini Şekil
5.4’ teki gibi düzenleyiniz.
99
Devrenin girişine uygulanan clock palsinizi tasarım alanına çağırmak
yine için Gadgets araç çubuğunda bulunan (generator) düğmesine
tıklayınız ve açılan sinyal çeşitlerinden DCLOCK sinyalini seçiniz.
Düzenleme modundayken Clock Palsinizi Şekil 5.5’ deki gibi
düzenleyiniz.
Düzenleme modundayken AND ve NOR kapılarını Şekil 5.6’ daki gibi
düzenleyiniz
Data To Q Delay ( Low-High ) : 100 n
Data To Q Delay (High -Low) : 100 n
Deglitch Time For Q Output : 50 n
Şekil 5.4: DPATTERN düzenleme penceresi Şekil 5.5: CLOCK Sinyali düzenleme penceresi
Devrenizi çalıştırınız.
Devrenizin lojik sinyallerini görmek için lojik diyagramını çizelim.
Gadgets araç çubuğunda bulunan (Simulation Graph) düğmesine
tıklayınız. Gösterilen grafik çeşitlerinden DIGITAL grafik çeşidini
seçiniz ve tasarım alanında grafik alanınızı belirleyiniz.
100
Şekil 5.6: NAND ve NOR kapısı düzenleme penceresi
GraphEdit Graph seçeneklerini çalıştırınız ve Şekil 5.7’ deki
düzenlemeleri yapınız.
Düzenlemeyi yaptıktan sonra grafiğin bu değişikliklere göre
simülasyonun tekrar yapılıp yapılmayacağı sorulur. YES butonuna
tıklayarak evet cevabını veriniz.
Şekil 5.7: Grafik düzenleme penceresi
GraphAdd Trace seçeneklerini çalıştırınız. Karşınıza gelen pencerede
Şekil 5.8’ deki düzenlemeleri yapınız (Her sinyal için aynı işlemi
tekrarlayınız.).
Giriş ve çıkış işlemlerinin seçim işlemi bittikten sonra GraphSimulate
Graph seçeneklerini çalıştırınız.
101
Şekil 5.8: R girişinin grafikte gösterilmesi
RS Flip-Flop’un lojik diyagramı Şekil 5.9’ daki gibi olacaktır.
Şekil 5.9: RS Flip-flop’un lojik diyagramı
5.2. Çeşitli Devre Tasarımları ve Analizlerinin Yapılarak Sonuçların
Değerlendirilmesi
5.2.1. D Tipi FF’lu Asenkron Yukarı Sayıcı Devresi
İşlem Adımları
Kütüphaneden 74EG-BCD, DTFF ve CLOCK elemanlarını çağırınız.
Şekil 5.10’de verilen devreyi tasarım alanına kurunuz.
CLOCK üretecini 1Hz olarak ayarlayınız.
Devrenizi çalıştırınız.
Clock üretecinin frekansını istediğiniz değişik frekanslarda ayarlayarak
devrenizin çalışmasını inceleyiniz.
102
Şekil 5.10: D/FF’lu asenkron yukarı sayıcı devresi
5.2.2. Subcircuit Uygulaması (Entegre Devrenin Oluşturulması)
İşlem Adımları
Boş bir tasarım alanı açınız.
Main Modes araç çubuğunda bulunan (Subcircuit) düğmesine
tıklayınız.
Fare imlecini tasarım alanında subcircuit oluşturmak istediğiniz yere
götürünüz.
Sol tuşa basılı tutunuz ve fare imlecini sürükleyerek bir kare oluşturunuz
(Şekil 5.11).
Şekil 5.11: Subcircuit oluşturulması
Subcircuit kutusu oluşturulduktan UNNAMED CHİLD SHEET isimli bir
tasarım alanı daha oluşur. Bu tasarım alanı ana tasarım alanına bağlı olan
bir alt tasarım alanıdır ve bu tasarım alanında subcircuit kutusunun içinde
bulunacak olan devre oluşturulur. Bu tasarım alanının içi boştur. Bu
tasarım alanını incelemek için Design- Goto Sheet seçeneklerini
çalıştırınız. Karşınıza Şekil 5.12’deki gibi bir pencere gelecektir. Fare
imlecini UNNAMED CHİLD SHEET üzerine götürünüz ve OK
butonuna basınız. Böylece UNNAMED CHİLD SHEET tasarım alanı
açılacaktır.
103
Ana tasarım alanına geri dönmek için DesignExit to Parent
seçeneklerini çalıştırınız.
Şekil 5.12: Alt tasarım alanının görünümü
Ana tasarım alanında bulunan Subcircuit’ isim vermek için düzenleme
modundayken fare imleciyle Subcircuit’in üzerine geliniz ve sol
tıklayınız. Şekil 5.13’ te verilen Edit Subcircuit penceresi açılacaktır.
Name kutusuna EX-OR, Circuit kutusuna ÖZEL VEYA yazınız. Ok
butonuna basınız. Böylece Subcircuit’ ı isimlendirmiş oldunuz.
Şekil 5.13: Subcircuit düzenleme penceresi
8. Subcircuit’ın ismini EX-OR devrenin ismini ÖZEL VEYA olarak
adlandırmış oldunuz (Şekil 5.14).
Şekil 5.14: Subcircuit’a isim verilmesi
104
Alt tasarım alanının adı da EX-OR olarak değişir. Alt tasarım alanına
geçmek için Design Goto Sheet seçeneklerini çalıştırınız. Karşınıza
gelen pencereden fare imleciyle EX-OR alt tasarım alanına geliniz ve OK
butonuna basınız (Şekil 5.15).
Şekil 5.15: Alt tasarım alanına geçilmesi
Açılan alt tasarım alanı boş olacaktır. Bu tasarım alanı üzerine Subcircuit
olarak oluşturmak istediğiniz devre çizilir.
Şekil 5.16’ daki devreyi çiziniz.
Şekil 5.16: Subcircuit devresinin oluşturulmaya başlanması
Gadgets araç çubuğu üzerinde bulunana (Inter-sheet Terminal) araç
düğmesine basınız ve malzeme kutusuna gelen terminal uçlarından
INPUT terminalini seçiniz.
Tasarım alanında bulunan devrenizin giriş uçlarına sol tıklayınız.
Terminaller devrenizin giriş uçlarına eklenecektir.
Malzeme kutusundan OUTPUT terminalini seçiniz. Devrenizin çıkışına
bu terminali ekleyiniz.
Şekil 5.17’ deki gibi bu terminalleri devrenize bağlayınız.
105
Şekil 5.17: Terminal uçlarının devreye bağlanması
Düzenleme modundayken devrenizin giriş ve çıkış uçlarını isimlendiriniz
(Şekil 5.18).
Şekil 5.18: Terminal uçlarının isimlendirilmesi
Yine düzenleme modundayken Q1 terminalinin üzerine sol tıklayınız.
Açılan Edit Terminal Label penceresinden Style butonuna basınız. Fallow
Global seçeneğindeki onayı kaldırınız. Height kutusu aktif hâle
gelecektir. Buradan terminal isminin boyutunu 0.2in olarak ayarlayınız.
Terminal isminin diğer özelliklerini de istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
Aynı yöntemi kullanarak diğer terminal uçlarının isimlerinin boyutlarını
0.2in olarak ayarlayınız.
Şekil 5.19: Subcircuit oluşturacağımız devrenin tamamlanmış hâli
Böylece Subcircuit oluşturacağınız devreyi tamamlamış oldunuz
(Şekil 5.19).
106
Şimdi ana tasarım alanına dönünüz.
107
Main Modes araç çubuğunda bulunan (Subcircuit ) araç düğmesine
basınız. Açılan portlardan INPUT portunu seçiniz. Fare imlecini tasarım
alanında bulunan Subcircuit’ın sol üste yakın kenarına götürünüz ve bir
kere sol tıklayınız. Giriş terminali Subcircuit’a bağlanmış olacaktır. Şekil
5.20’ deki gibi giriş terminallerini yerleştiriniz.
Bu defa OUTPUT portunu seçiniz ve Şekil 5.20’ de görüldüğü gibi
Subcircuit’ ın çıkışına yerleştiriniz.
Şekil 5.20: Subcircuit portlarının bağlanması
Düzenleme moduna geçiniz ve portları isimlendiriniz. Portlara
vereceğiniz isimler alt tasarım alanında oluşturduğunuz devrenin giriş ve
çıkış terminallerine vereceğiniz isimlerle aynı olmalıdır.
Şekil 5.21: Subcircuit portlarının isimlendirilmesi
Subcircuit devrenizi oluşturmuş oldunuz (Şekil 5.21).
Şekil 5.22’ deki devreyi kurunuz.
Devrenizi çalıştırınız. Devrenizin çalışması alt tasarım alanında
oluşturduğunuz devrenin çalışmasıyla aynı olmalıdır (ÖZEL VEYA
olarak çalışmalıdır.).
108
Şekil 5.22: Subcircuit ile oluşturulan devrenin çalıştırılması
5.2.3. PIC İle Step Motor Kontrolünün Yapılması
İşlem Adımları
FileLoad Design seçeneklerini çalıştırınız.
Samples/Motor Examples/PICSTEPR dosyasını tasarım alanına çağırınız.
Şekil 5.23’ te verilen devre tasarım alanında görülecektir.
Play butonuna basarak devrenizi çalıştırınız.
Devredeki butonlara sırasıyla basarak step motoru ileri-geri hareket
ettiriniz.
Düzenleme modundayken fare imlecini PIC16F84A entegresinin üzerine
getiriniz ve sol tıklayınız. Açılan edit penceresinden pic’in özelliklerini
inceleyiniz.
Şekil 5.23: PIC ile step motor uygulaması
109
5.2.4. Eleman Oluşturulması ve Kütüphaneye Eklenmesi
DS1868 çiftli dijital potansiyometre entegresi oluşturacağız.
Bu entegrenin özellikleri:
Ultra düşük güç tüketimi
İki dijital kontrollü 256 durumlu potansiyometre
İki potansiyometre için Seri portla tanımlanan okuma ve set etme
Yüksek dirençler elde edebilmek için dirençlerin seri bağlanabilmesi
+5 ya da +3 volt operasyon
Standart direnç değerleri
DS1868-10 10K
DS1868-50 50K
DS1868-100 100K
İşlem Adımları
Yeni bir çalışma sayfası açınız.
2D araç çubuğu üzerinde bulunan (2D Graphics Box) araç düğmesine
sol tıklayınız.
Açılan Graphic Styles seçeneklerinden COMPONENT’ i seçiniz.
Tasarım alanında sol tuşa basılı tutarak istediğiniz boyutta bir dikdörtgen
çiziniz. Böylece elemanınızın dış çerçevesini belirlemiş oldunuz.
Oluşturduğunuz dikdörtgeni farenin sağ tuşunu kullanarak blok içerisine
alınız ( Şekil 5.24).
Şekil 5.24: Eleman şeklinin oluşturulması
Eleman şeklinizi oluşturduktan sonra LibraryMake Symbol
seçeneklerini çalıştırınız.
Açılan Make Symbol penceresini Şekil 5.25’ teki gibi düzenleyiniz.
110
Şekil 5.25: Make symbol penceresi
Gadgets araç çubuğu üzerinde bulunan (device pin) düğmesine basınız ve
açılan pin çeşitleri içinden DEFAULT pinini seçiniz.
Yeni oluşturduğunuz elemanın, pinlerini oluşturacağınız yerlerine fare
imlecini götürünüz ve bir kere sol tıklayınız.
Şekil 5.26’ da görüldüğü gibi elemanın pinlerini yerleştiriniz.
Şekil 5.26: Elemanın pinlerinin oluşturulması
Elemanın pinlerine numara ve isim vermek için düzenleme moduna
geçiniz. Fare imlecini elemanın sol en üst pini üzerine götürünüz ve sol
tıklayınız. Açılan Edit Pin penceresini Şekil 5.27’ deki gibi düzenleyiniz.
Şekil 5.27: Edit pin penceresi
1 numaralı pine isim ve numara verdikten sonra aynı yöntemle diğer
pinlere de isim ve numara veriniz (Şekil 5.28).
111
Şekil 5.28: Pinlerin isim ve numaralandırma işleminin bitirilmesi
Şimdi elemanı blok içerisine alınız. LibraryMake Device
seçeneklerini çalıştırınız.
Karşınıza gelen Make Device penceresinden elemanınıza isim ve sembol
ismi veriniz. Next butonuna basınız (Şekil 5.29).
Şekil 5.29: Make device penceresi
Karşınıza Şekil 5.30’ daki pencere gelir. Bu pencerede Add/Edit
butonuna basınız.
112
Şekil 5.30: Elemanın PCB tanımlama penceresi
Karşınıza Şekil 5.31’ deki pencere gelecektir. Bu pencere aracılığı ile
elemanınıza PCB tanımlamaları yapabilirsiniz ve pinlerde istediğiniz
değişiklikleri yapabilirsiniz. İstediğiniz değişiklikleri yaptıktan sonra
Add butonuna basınız.
Şekil 5.31: Package device penceresi
113
Karşınıza Şekil 5.32’ de verilen pencere gelir. Bu pencere aracılığı ile
yaptığınız elemanda baskılı devre çiziminde kullanılmak üzere uygun
olan PCB pin bağlantısını seçiniz ve farenin sol tuşu ile üzerine çift
tıklayınız.
Şekil 5.32: Pick packages penceresi
Package device penceresi açılacaktır (Şekil 5.33). Pencerenin sol
tarafında elemanın pinleri ve özellikleri görülmektedir. Pin isimlerinin
üzerine sol tıklayarak seçili hâle getirebilir ve seçili durumdayken sağ
tıklayarak özelliklerini değiştirebilirsiniz
114
Şekil 5.33: Package device penceresi
Package Device penceresindeyken Assign Package(s) butonuna basınız.
Şekil 5.34’ teki pencere ekrana gelecektir. Bu pencerede elemanınız için
tanımladığınız PCB pin bağlantısının görünüşü yer alır. Next butonuna
basınız.
Şekil 5.34: Make device penceresi
115
Ekrana Şekil 5.35’ teki pencere gelecektir. Bu pencerede elemanla ilgili
tanımlamalar bulunur. Başka tanımlamalar yapmak istiyorsanız New
butonuna basınız. Tanımlamalar bittikten sonra Next butonuna basınız.
Şekil 5.35: Elemana özellik ekleme penceresi
Şekil 5.36’ da verilen pencerede eleman için varsa Data sheet dosyası
tanımlanır. Eğer eleman için yardım dosyası oluşturduysanız bu pencere
aracılığı ile bu yardım dosyası da tanımlanır. Tanımlama işlemini
bitirdikten sonra Next butonuna basınız.
Şekil 5.36: Elemana data sheet ekleme penceresi
116
Ekrana gelen pencerede elemanın ekleneceği kütüphane seçilir. Bu
pencerede sadece USERDVC Kütüphanesi görülür. OK butonuna basarak
elemanı bu kütüphaneye ekleyiniz.
DS 1868 elemanı USERDVC kütüphanesine yerleşmiş oldu.
Oluşturduğunuz elemanı tasarım alanına çağırınız (Şekil 5.37).
Şekil 5.37: Oluşturduğunuz elemanın tasarım alanındaki görüntüsü
5.2.5. Tasarım Alanında Bulunan Devrenin Malzeme Listesinin Çıkarılması
İşlem Adımları
FileLoad Design komutlarını çalıştırınız. Açılan pencereden
SAMPLES-Animated Circuits klasörünün içinde bulunan Opamp01
dosyasını tasarım alanına çağırınız.
ToolsBill of Materials-Defult seçeneklerini çalıştırınız.
Devrenin malzeme listesi rapor halinde sunulacaktır (Şekil 5.38).
Pencerenin altında bulunan Clipboard butonunu kullanarak malzeme
listenizi Windows işletim sisteminin panosuna alabilirsiniz.
Yine pencerenin altında bulunan Save As butonunu kullanarak malzeme
listesini bir rapor hâlinde kaydedebilirsiniz.
117
Şekil 5.38: Tasarım alanında bulunan devrenin malzeme listesi
5.2.6. Tasarım Alanında Bulunan Devrede Elektriksel Hatanın Test Edilmesi
İşlem Adımları
Şekil 5.39’ daki devreyi tasarım alanına kurunuz.
Şekil 5.39: Opampın toplar yükselteç olarak kullanılması
Devrenizi çalıştırınız.
ToolsElectrical Rules Check seçeneklerini çalıştırınız. Açılan
Electrical Rules Check penceresini inceleyiniz.
En son satırda verilen “No ERC errors found” mesajı devrenizde
elektriksel hata olmadığını bildirmektedir (Şekil 5.40).
Komplex devrelerde elektriksel hata testinin yapılması devrenin doğru
çalışabilmesi bakımından önemlidir.
Şekil 5.40: Elektriksel hata testi
118
119
UYGULAMA FAALİYETİ
Lojik Kapılarla 2 Bitlik Karşılaştırıcının Yapılması
İşlem Adımları
Şekil 5.41’ de verilen devreyi çiziniz.
Devrenin daha sade görünmesi için çıkışlarında LED yerine lojik prob
kullandık (İsteğinize bağlı olarak LED de kullanabilirsiniz.).
Şekil 5.41: 2 bitlik karşılaştırıcı devresi
Lojik girişleri sırasıyla A ve B olarak adlandırınız.
Lojik çıkışları sırasıyla A>B, A=B, A<B olarak adlandırınız.
A ve B girişlerinin konumlarını değiştirerek devrenin lojik çıkışlarını
inceleyiniz.
A ve B girişlerinin konumlarına göre karşılaştırıcı devresinin doğruluk
tablosu Tablo 5.3’ teki gibi olacaktır.
A B A>B A=B A<B
0 0 0 1 0
1 1 0 1 0
1 0 1 0 0
0 1 0 0 1
Tablo 5.3: 2 bitlik karşılaştırıcı devresinin doğruluk tablosu
UYGULAMA FAALİYETİ
120
KONTROL LİSTESİ
Bu faaliyet kapsamında aşağıda listelenen davranışlardan kazandığınız beceriler için
Evet, kazanamadığınız beceriler için Hayır kutucuğuna (X) işareti koyarak kendinizi
değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1. Lojik Kapı devre elemanlarını tasarım ortamına yerleştirebildiniz mi?
2. Devre elemanları arasındaki bağlantıları yapabildiniz mi?
3. Devreye gerekli dijital test aygıtlarını bağlayabildiniz mi?
4. Devreye enerji verebildiniz mi?
5. Çalışma sonuçlarını doğruluk tablosuna göre kontrol ettiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme”ye geçiniz.
121
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği işaretleyiniz.
1. İstenen tasarım alanına geçmek için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) Design New Sheet
B) File Load Design
C) Design Goto Sheet
D) File New Design
2. Aşağıdaki butonlardan hangisi entegre devre oluşturmak için kullanılır?
A)
B)
C)
D)
3. Library Make Device seçenekleri ile aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) Kütüphaneye eklemek için oluşturulan yeni elemana sembol ismi vermek için
kullanılır.
B) Kütüphaneye yeni eleman oluşturup eklemek için kullanılır.
C) Yeni oluşturulan eleman kütüphane içinde istenen yere yerleştirilir.
D) Kütüphanede varolan bir elemanı tasarım alanına çağırdıktan sonra ayrıştırmak
için kullanılır.
4. DesignExit to Parent seçenekleri ile aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) Çalışılan tasarım alanını yok eder.
B) Ana çalışma alanından çıkmak için kullanılır.
C) Sub-circuit alanından ana çalışma alanına dönmek için kullanılır.
D) Alt tasarım alanına geçmek için kullanılır.
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
122
5. ToolsBill of MaterialsDefult seçenekleri ile aşağıdaki işlemlerden hangisi
yapılır?
A) Yeni model dosyası derlemek için kullanılır.
B) Tasarım alanında bulunan devrenin netlistini çıkarır ve ELEKTRONİK BASKI
DEVRE PROGRAMI’ na geçiş yapar.
C) Kütüphaneye eklemek için tasarım alanında oluşturulan elemana özellik
tanımlamak için kullanılır.
D) Tasarım alanında bulunan çalışmanın parça listesini çıkarır.
6. Tasarım alanındaki devrede elektriksel hata olup olmadığını test etmek için aşağıdaki
işlemlerden hangisi yapılır?
A) Tools Wire Auto Router
B) Tools Electrical Rule Check
C) Tools Netlist Compiler
D) Tools Model Compiler
7. Aşağıdaki butonlardan hangisi yeni bir eleman oluşturmak için kullanılır?
A)
B)
C)
D)
8. Yeni oluşturulan elemanı kütüphanede istediğiniz yere eklemek için aşağıdaki
işlemlerden hangisi yapılır?
A) Library Store Local Object
B) Library Packagign Tool
C) Library Compile to Libraray
D) Library Autoplace Libraray
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise “Modül Değerlendirme”ye geçiniz.
123
MODÜL DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki soruları dikkatlice okuyunuz ve doğru seçeneği işaretleyiniz.
1. Yeni bir tasarım alanı açmak için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılır?
A) File New Design
B) File Load Design
C) File Save Design
D) File Save Design As
2. Aşağıdaki eylemlerden hangisi çalışma alanı görüntüsü büyüklüğünün
değiştirilmesinde kullanılmaz?
A) View Zoom in
B) View Zoom out
C) View Zoom All
D) View Pan
3. Tasarım alanına ismini bildiğimiz bir elemanı çağırmak için aşağıdaki işlemlerden
hangisi yapılır?
A) Library Make Symbol
B) Library Pick Device/Symbol
C) Library Make Device
D) Library Compile to Library
4. Tasarım alanında oluşturulan bloğu taşımak için aşağıdaki butonlardan hangisi
kullanılır?
A)
B)
C)
D)
5. ( Ground ) elemanı aşağıdaki malzeme kutularından hangisinin içinde yer alır?
A)
B)
C)
D)
MODÜL DEĞERLENDİRME
124
6. Kütüphaneden RES elemanını malzeme kutusuna çağırmak için aşağıdaki işlevlerden
hangisi yapılır?
A) ACTİVERES
B) DEVICERES
C) ANALOGRES
D) RESISTORSRES
7. Aşağıda verilen cihazlardan hangisi analog test cihazı değildir?
A) Pattern Jeneratörü
B) Sinyal Jeneratörü
C) Osilaskop
D) DC Voltmetre
8. GENERATORS malzeme kutusunda bulunan SINE jeneratörü hangi amaçla
kullanılır?
A) Devrenin girişine pals vermek için kullanılır.
B) Devrenin girişine istediğimiz frekansta tetikleme sinyali vermek için kullanılır.
C) Devrenin girişine sabit genlikte DC sinyal vermek için kullanılır.
D) Devrenin girişine istenen genlik ve frekansta AC sinyal vermek için kullanılır.
9. Aşağıdaki cihazlardan hangisi dijital sinyallerin durumunu diyagram şeklinde
gösterir?
A) Pattern Jeneratörü
B) Lojik Analizör
C) Virtual Terminal
D) COMPIM
10. Aşağıdaki cihazlardan hangisi seri iletişim ara birimi olarak kullanılır?
A) Pattern Jeneratörü
B) Lojik Analizör
C) Virtual Terminal
D) COMPIM
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki modüle geçmek için öğretmeninize başvurunuz.
125
CEVAP ANAHTARLARI
ÖĞRENME FAALİYETİ-1 CEVAP ANAHTARI
1 A
2 D
3 B
4 C
5 B
6 A
7 A
8 C
9 B
10 D
ÖĞRENME FAALİYETİ-2 CEVAP ANAHTARI
1 D
2 B
3 A
4 D
5 A
6 C
7 A
8 C
9 A
10 B
ÖĞRENME FAALİYETİ-3 CEVAP ANAHTARI
1 A
2 A
3 B
4 D
5 C
6 D
7 B
8 B
CEVAP ANAHTARLARI
126
ÖĞRENME FAALİYETİ-4 CEVAP ANAHTARI
1 B
2 C
3 D
4 A
5 D
6 A
7 D
8 B
ÖĞRENME FAALİYETİ-5 CEVAP ANAHTARI
1 C
2 A
3 B
4 C
5 D
6 B
7 D
8 A
MODÜL DEĞERLENDİRMENİN CEVAP ANAHTARI
1 A
2 D
3 B
4 C
5 A
6 B
7 A
8 D
9 B
10 C
127
KAYNAKLAR
AKAR Feyzi, Mustafa YAĞIMLI, Bilgisayar Destekli TASARIM, İstanbul,
2000.
AYDINYÜZ M. Emin, Orhan ÖZTÜRK, Kemal YARCI, Bilgisayar
Uygulamaları I, İstanbul, 1998.
İHTİYAR İsmail, Endüstriyel Elektronik, İstanbul, 1997.
Elektronik Elemanları ve Devre Teorisi, Meb Yay., Ankara, 1994.
KAYNAKÇA
0 yorum
Yorum Gönder